Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Bogenschützen Blasrohrkobold Infernoturm Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Bogenschützen Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Prinz
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Schweinereiter Infernoturm
Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Walküre Schweinereiter Infernoturm Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Schweinereiter Prinz
Blasrohrkobold
Walküre Schweinereiter Prinz Kampfholz
Feuerball
Schweinereiter Kampfholz
Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Schweinereiter Prinz
Schweinereiter
Feuerball Walküre Kampfholz Bogenschützen Blasrohrkobold Prinz
Infernoturm
Prinz
Walküre Bogenschützen Blasrohrkobold Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Blasrohrkobold Feuerball Prinz

Verteidigungssynergien 4 13

Bogenschützen
Walküre Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz
Blasrohrkobold
Bogenschützen Walküre Infernoturm Prinz Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Walküre Infernoturm
Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Prinz Kampfholz
Schweinereiter
Infernoturm
Kampfholz Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Walküre Prinz
Prinz
Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Prinz Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz
Infernoturm Prinz Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Prinz Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Infernoturm Bogenschützen Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Prinz
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Prinz
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Feuerball Kampfholz
Infernoturm Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball
Infernoturm Prinz Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Infernoturm Prinz
Infernoturm Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Walküre Infernoturm Prinz
Feuerball Walküre Bogenschützen Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Walküre Kampfholz Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Prinz
Walküre Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Prinz Kampfholz
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Feuerball Infernoturm Prinz
Feuerball Bogenschützen Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Infernoturm Prinz Kampfholz
Walküre Prinz Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Walküre Prinz
Feuerball Bogenschützen Blasrohrkobold
Prinz Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Prinz
Feuerball Walküre Infernoturm Prinz Kampfholz
Infernoturm Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Prinz
Feuerball Walküre Prinz Kampfholz
Prinz Feuerball Walküre Infernoturm
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Infernoturm Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Kampfholz
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Prinz Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Prinz Kampfholz
Feuerball Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball
Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball
Prinz
Feuerball Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Prinz
Feuerball Bogenschützen Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Prinz
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Prinz Kampfholz
Prinz
Feuerball Blasrohrkobold

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