Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Blasrohrkobold Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Drachenbaby P.E.K.K.A. Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Drachenbaby Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Goblinstein Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Drachenbaby P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee
Drachenbaby
Bogenschützen Blasrohrkobold Blitz P.E.K.K.A.
Blitz
Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 13

Bogenschützen
Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Blasrohrkobold
Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee
Bogenschützen Blasrohrkobold Kampfholz
Drachenbaby
Bogenschützen Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
Blitz
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Bogenschützen Blasrohrkobold Drachenbaby
Kampfholz
P.E.K.K.A. Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Blitz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bogenschützen Blasrohrkobold Blitz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Blitz Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Bogenschützen Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Blitz Bogenschützen Drachenbaby
Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Blitz Kampfholz
Skelettarmee Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Bogenschützen Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Skelettarmee Bogenschützen Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Bogenschützen P.E.K.K.A.
Bogenschützen Drachenbaby Blitz Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Blitz Kampfholz
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Bogenschützen Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bogenschützen Blasrohrkobold Blitz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Blitz P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Skelettarmee
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A.
Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Bogenschützen Blasrohrkobold Drachenbaby Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blitz Blasrohrkobold Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby
Bogenschützen Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby Blitz
Kampfholz Blasrohrkobold Blitz
Blitz
Blitz Blasrohrkobold Kampfholz
Blitz Bogenschützen Blasrohrkobold Drachenbaby
Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby
Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blitz
Blitz
Blitz Bogenschützen Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blitz Drachenbaby Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby Blitz
Blitz Drachenbaby Kampfholz
Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blitz Bogenschützen Blasrohrkobold Drachenbaby
Blitz Blasrohrkobold
Blitz
Blitz Blasrohrkobold Kampfholz
Blitz
P.E.K.K.A.
Blitz Kampfholz
Blitz Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz Bogenschützen Blasrohrkobold Drachenbaby
Kampfholz
Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby
Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby Blitz
Blitz
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Drachenbaby Blitz Kampfholz
Blasrohrkobold Blitz
Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A.
Blitz Blasrohrkobold

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