Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Knall
Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre Hexe Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Kampfholz Megaritter
Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee
Hexe
Walküre Megaritter
Blitz
Kampfholz
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 16

Bogenschützen
Walküre Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Skelettarmee
Bogenschützen Blasrohrkobold Kampfholz
Hexe
Bogenschützen Walküre Kampfholz Megaritter
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe Blitz Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Blitz
Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blitz Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Blitz Bogenschützen Hexe
Blitz Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Megaritter
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe Blitz Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Blitz Kampfholz Megaritter
Megaritter Walküre Skelettarmee Hexe
Megaritter Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz Bogenschützen Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Walküre Blitz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe Blitz Kampfholz
Walküre Skelettarmee Blitz Megaritter Kampfholz
Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Hexe Blitz
Megaritter Walküre Skelettarmee
Blitz Megaritter Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Hexe
Skelettarmee Blitz Megaritter Walküre Kampfholz
Skelettarmee Blitz Megaritter Walküre Hexe
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Blitz Kampfholz
Walküre Megaritter Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blitz Blasrohrkobold Kampfholz
Blitz Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Hexe
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Blitz
Kampfholz Blasrohrkobold Blitz
Blitz
Blitz Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blitz Bogenschützen Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Kampfholz
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Kampfholz
Blitz Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Blitz Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Bogenschützen Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Blitz Blasrohrkobold Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Blitz Kampfholz Megaritter
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Kampfholz Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Blasrohrkobold Hexe Blitz
Blitz Hexe Kampfholz Megaritter
Blitz Blasrohrkobold Kampfholz
Blitz Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Blitz Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Blitz Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Blitz
Megaritter
Blitz Kampfholz
Blitz Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Blitz Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Kampfholz
Blitz Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Blitz
Blitz
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Blitz Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Blitz
Blitz Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Megaritter

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