Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Magier Prinz Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Prinz Banditin
Großer Schneeball
Bogenschützen Blasrohrkobold
Knall
Bogenschützen Blasrohrkobold Prinz Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Magier Banditin
Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold Prinz Banditin
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Magier Prinz Banditin
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Banditin
Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Blitz
Walküre Magier Prinz Banditin
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Bogenschützen Blasrohrkobold Banditin Walküre Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Bogenschützen Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Prinz Banditin
Blasrohrkobold
Walküre Prinz Kampfholz Banditin
Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Prinz Magier Banditin
Magier
Walküre Wut Prinz Banditin
Wut
Magier Prinz
Prinz
Walküre Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Wut Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Prinz Banditin
Banditin
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 15

Bogenschützen
Walküre Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold
Bogenschützen Walküre Prinz Kampfholz Banditin
Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Prinz Kampfholz Banditin
Magier
Walküre Prinz Kampfholz Banditin
Wut
Prinz
Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Magier
Kampfholz
Prinz Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Magier Banditin
Banditin
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz Banditin
Prinz Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Banditin
Prinz Blasrohrkobold Walküre Banditin
Walküre Prinz Kampfholz
Kampfholz Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Banditin
Blasrohrkobold Bogenschützen Magier
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Banditin
Prinz
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Prinz Banditin
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz Banditin
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Prinz Walküre Magier Kampfholz Banditin
Walküre Magier Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Prinz Banditin
Prinz Kampfholz Banditin
Magier Walküre Prinz
Walküre Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Prinz Kampfholz Banditin
Walküre Magier Kampfholz Bogenschützen Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Prinz
Walküre Magier Bogenschützen Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Prinz Banditin
Banditin Bogenschützen Walküre Magier Prinz Kampfholz
Banditin Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Prinz Kampfholz Banditin
Walküre Prinz Banditin
Magier Bogenschützen Blasrohrkobold
Prinz Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Banditin
Walküre Prinz
Walküre Prinz Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Prinz
Walküre Prinz Kampfholz
Prinz Walküre Magier Banditin
Magier Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Banditin
Prinz
Blasrohrkobold Walküre Magier Prinz Kampfholz Banditin
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Banditin
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Prinz Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Banditin
Magier Prinz Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Banditin
Prinz
Magier Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold Prinz Banditin
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Magier Prinz
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Banditin
Prinz
Blasrohrkobold Magier

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