Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Elixiergolem Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Eismagier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elixiergolem Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Bogenschützen
Knall
Bogenschützen Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Elixiergolem Dunkler Prinz Eismagier Banditin
Kampfholz
Bogenschützen Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Bogenschützen Elixiergolem
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Eismagier Banditin
Feuerball
Bogenschützen Elixiergolem Eismagier Banditin
Gift
Bogenschützen Elixiergolem Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Eismagier Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Dunkler Prinz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Bogenschützen Elixiergolem Eismagier Banditin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Bogenschützen Elixiergolem Eismagier

Angriffssynergien 0 21

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Elixiergolem
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Eismagier Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Elixiergolem Barbarenfass Dunkler Prinz Eismagier
Barbarenfass
Bogenschützen Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Eismagier Banditin
Dunkler Prinz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Eismagier Banditin
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Barbarenfass Eismagier
Eismagier
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Bogenschützen Elixiergolem Barbarenfass Dunkler Prinz Eismagier

Verteidigungssynergien 1 15

Bogenschützen
Barbarenfass Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Eismagier Banditin
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Eismagier Banditin
Dunkler Prinz
Bogenschützen Barbarenfass Eismagier Banditin
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Barbarenfass Eismagier
Eismagier
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Bogenschützen Barbarenfass Dunkler Prinz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Eismagier Banditin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bogenschützen Dunkler Prinz Eismagier Banditin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Eismagier Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Barbarenfass Bogenschützen Dunkler Prinz Eismagier Banditin
Bogenschützen Eismagier
Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Eismagier
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Dunkler Prinz Eismagier Banditin
Bogenschützen Eismagier Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin
Bogenschützen Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Eismagier Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Banditin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Bogenschützen Barbarenfass Dunkler Prinz Eismagier Banditin
Barbarenfass Bogenschützen Dunkler Prinz Eismagier Banditin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
P.E.K.K.A. Banditin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Barbarenfass Banditin
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin
Bogenschützen Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Bogenschützen Eismagier Banditin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Bogenschützen
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Eismagier Banditin
Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Dunkler Prinz
Eismagier
Bogenschützen
Barbarenfass Eismagier
Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin
Bogenschützen
Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Dunkler Prinz Eismagier
Barbarenfass Eismagier Banditin
Banditin
Barbarenfass Banditin
Bogenschützen Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Banditin
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin
Bogenschützen Eismagier
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin
P.E.K.K.A.

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