Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Magier Prinz Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Barbarenfass Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Prinz Banditin
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter
Knall
Bogenschützen Prinz Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Bombenturm Magier Banditin
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Prinz Banditin
Erdbeben
Bogenschützen Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Schweinereiter Magier Prinz Banditin
Feuerball
Bogenschützen Bombenturm Schweinereiter Magier Banditin
Gift
Bogenschützen Bombenturm Magier
Blitz
Bombenturm Magier Prinz Banditin
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bombenturm Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Bogenschützen Banditin Feuerball Bombenturm Schweinereiter Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Bogenschützen Banditin Feuerball

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Schweinereiter Barbarenfass Prinz Banditin
Feuerball
Schweinereiter
Bombenturm
Schweinereiter
Feuerball Bogenschützen Magier Barbarenfass Prinz Banditin
Magier
Schweinereiter Prinz Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Schweinereiter Prinz Banditin
Prinz
Bogenschützen Schweinereiter Magier Barbarenfass
Banditin
Bogenschützen Schweinereiter Magier Barbarenfass

Verteidigungssynergien 3 9

Bogenschützen
Barbarenfass Bombenturm Banditin
Feuerball
Barbarenfass Bombenturm Banditin
Bombenturm
Barbarenfass Bogenschützen Feuerball
Schweinereiter
Magier
Barbarenfass Prinz Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerball Bombenturm Magier Prinz Banditin
Prinz
Magier Barbarenfass
Banditin
Bogenschützen Feuerball Magier Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Barbarenfass
Bombenturm Prinz Banditin
Bombenturm Prinz Bogenschützen Banditin
Bombenturm Prinz Banditin
Feuerball Bombenturm Barbarenfass Prinz
Feuerball Barbarenfass Bogenschützen Bombenturm Banditin
Bogenschützen Feuerball Bombenturm Magier
Feuerball Bombenturm Barbarenfass Banditin
Bombenturm Prinz
Bogenschützen Barbarenfass Prinz Banditin
Bogenschützen Feuerball Bombenturm Magier Barbarenfass Banditin
Bogenschützen Feuerball Magier
Bombenturm Prinz Feuerball Magier Banditin
Feuerball Bombenturm Magier Barbarenfass Prinz
Bombenturm Prinz Banditin
Bombenturm Feuerball Prinz Banditin
Bombenturm Magier Feuerball Prinz
Feuerball Bombenturm Bogenschützen Magier Barbarenfass Prinz Banditin
Bombenturm Magier Barbarenfass Bogenschützen Feuerball Banditin
Bombenturm Prinz
Magier Bogenschützen Feuerball Bombenturm Barbarenfass Prinz Banditin
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Feuerball Barbarenfass Prinz Banditin
Feuerball Banditin Bogenschützen Bombenturm Magier Barbarenfass Prinz
Banditin Bombenturm Prinz
Prinz Feuerball Barbarenfass Banditin
Prinz Banditin
Feuerball Magier Bogenschützen Bombenturm
Prinz Bogenschützen Feuerball Bombenturm Banditin
Bombenturm Prinz
Feuerball Bombenturm Barbarenfass Prinz Banditin
Bombenturm Prinz
Feuerball Prinz
Prinz Feuerball Bombenturm Magier Banditin
Magier Bogenschützen Feuerball Bombenturm
Bogenschützen Feuerball Bombenturm Barbarenfass Prinz
Bogenschützen Feuerball Bombenturm Magier Barbarenfass
Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass Banditin
Feuerball Barbarenfass Banditin
Feuerball Barbarenfass Banditin
Feuerball Barbarenfass Prinz
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier
Bogenschützen Magier
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier Banditin
Feuerball Prinz
Feuerball Magier Barbarenfass Prinz Banditin
Feuerball Bogenschützen Magier
Feuerball Barbarenfass Banditin
Feuerball Barbarenfass Banditin
Feuerball Barbarenfass Prinz
Feuerball Magier Barbarenfass Banditin
Feuerball Magier Barbarenfass Banditin
Feuerball Barbarenfass
Bogenschützen Feuerball Magier Barbarenfass Prinz Banditin
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass Banditin
Feuerball Magier Prinz Banditin
Feuerball Barbarenfass Banditin
Bogenschützen Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Banditin
Feuerball
Prinz
Feuerball Magier
Bogenschützen Feuerball Barbarenfass Prinz Banditin
Feuerball Bogenschützen Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Prinz Banditin
Prinz
Feuerball Magier

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