Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Elixiergolem Dunkler Prinz Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elixiergolem Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Elixiergolem Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter
Kampfholz
Bogenschützen Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter
Feuerball
Bogenschützen Elixiergolem Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Bogenschützen Elixiergolem Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Elixiergolem Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Elixiergolem Skelettarmee

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Elixiergolem
Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Kampfholz
Feuerball
Elixiergolem Dunkler Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Elixiergolem Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Scharfrichter
Elixiergolem Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz
Elixiergolem Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 13

Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Elixiergolem
Feuerball
Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Bogenschützen Feuerball Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Kampfholz
Dunkler Prinz
Bogenschützen Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bogenschützen Dunkler Prinz Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Bogenschützen Dunkler Prinz Scharfrichter
Bogenschützen Feuerball Scharfrichter
Feuerball Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Bogenschützen Skelettarmee Scharfrichter Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Scharfrichter Bogenschützen Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter
Feuerball Bogenschützen Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Dunkler Prinz Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Kampfholz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Bogenschützen Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Scharfrichter
Bogenschützen Feuerball Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Scharfrichter
Bogenschützen Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Kampfholz Scharfrichter
Feuerball Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Bogenschützen Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Dunkler Prinz Scharfrichter
Feuerball Kampfholz Scharfrichter
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Bogenschützen Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Bogenschützen Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Bogenschützen Scharfrichter
Kampfholz Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Scharfrichter
Kampfholz Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Dunkler Prinz Scharfrichter
Feuerball Kampfholz
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz
Feuerball

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