Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Drachenbaby Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Mauerbrecher Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Mauerbrecher Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Mauerbrecher Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Bogenschützen Mauerbrecher Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Mauerbrecher Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Mauerbrecher Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Mauerbrecher Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Bogenschützen Mauerbrecher Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Bogenschützen Skelettarmee
Blitz
Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Mauerbrecher Bogenschützen Skelettarmee Feuerball Walküre Drachenbaby Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Barbarenfass Mauerbrecher Bogenschützen Skelettarmee

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Barbarenfass Mauerbrecher Drachenbaby Golem
Feuerball
Golem Mauerbrecher Drachenbaby
Walküre
Bogenschützen Mauerbrecher Drachenbaby
Barbarenfass
Bogenschützen Mauerbrecher Drachenbaby Golem
Mauerbrecher
Walküre Bogenschützen Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Golem Bogenschützen Feuerball Walküre Barbarenfass Mauerbrecher
Golem
Feuerball Drachenbaby Bogenschützen Barbarenfass

Verteidigungssynergien 3 5

Bogenschützen
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Barbarenfass Walküre
Walküre
Bogenschützen Feuerball Drachenbaby
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerball Drachenbaby
Mauerbrecher
Skelettarmee
Bogenschützen
Drachenbaby
Bogenschützen Walküre Barbarenfass
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Bogenschützen Walküre
Skelettarmee Walküre
Feuerball Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Bogenschützen Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Walküre Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Bogenschützen Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball
Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Walküre Bogenschützen Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Bogenschützen Feuerball
Walküre Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Barbarenfass Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Barbarenfass
Feuerball Bogenschützen Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Feuerball Barbarenfass
Walküre Skelettarmee
Feuerball Bogenschützen Drachenbaby
Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Walküre
Walküre Skelettarmee
Feuerball Walküre Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre
Bogenschützen Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Bogenschützen Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Bogenschützen Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass
Bogenschützen Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Bogenschützen Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Barbarenfass Skelettarmee
Feuerball Bogenschützen Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball

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