Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Mauerbrecher Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Mauerbrecher Koboldfass Hexe
Knall
Bogenschützen Mauerbrecher Koboldfass Hexe Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Mauerbrecher Koboldfass Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Mauerbrecher Koboldfass Hexe Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass Hexe
Pfeile
Bogenschützen Mauerbrecher Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Mauerbrecher Koboldfass Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Mauerbrecher Koboldfass Hexe
Gift
Bogenschützen Hexe
Blitz
Hexe Prinz
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Bogenschützen Koboldfass Feuerball Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Kampfholz Bogenschützen Koboldfass

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Mauerbrecher Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Mauerbrecher Kampfholz
Mauerbrecher
Bogenschützen Feuerball Kampfholz
Koboldfass
Prinz P.E.K.K.A.
Hexe
Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Koboldfass Bogenschützen Hexe Kampfholz
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Koboldfass Hexe Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Mauerbrecher Prinz P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 5

Bogenschützen
Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Mauerbrecher
Koboldfass
Hexe
Bogenschützen Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Hexe
P.E.K.K.A.
Kampfholz Bogenschützen
Kampfholz
Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Bogenschützen Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Hexe Prinz Kampfholz
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Bogenschützen
Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Kampfholz Bogenschützen
Bogenschützen Feuerball Hexe
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Prinz
Bogenschützen Prinz
Bogenschützen Hexe Feuerball Kampfholz
Bogenschützen Feuerball Hexe
Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Hexe Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Bogenschützen Hexe Prinz Kampfholz
Hexe Kampfholz Bogenschützen Feuerball
P.E.K.K.A. Prinz
Bogenschützen Feuerball Hexe Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Feuerball Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Bogenschützen Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A. Hexe Prinz Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Feuerball Bogenschützen Hexe
Prinz P.E.K.K.A. Bogenschützen Feuerball Hexe
P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Feuerball Hexe Prinz Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Hexe Prinz
P.E.K.K.A. Feuerball Prinz Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Hexe
Bogenschützen Feuerball Hexe
Hexe Bogenschützen Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Bogenschützen Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe
Bogenschützen Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinz
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Bogenschützen
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball
Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Kampfholz Hexe
Feuerball Hexe Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Bogenschützen Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Kampfholz
Bogenschützen Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Bogenschützen Hexe
Kampfholz Feuerball
Feuerball Prinz
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Prinz Kampfholz

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