Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Elektromagier Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier Mönch
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Elektromagier Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Schweinereiter
Feuerwerkerin
Schweinereiter Blasrohrkobold Walküre Mönch
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Schweinereiter Kampfholz Mönch
Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Schweinereiter Feuerwerkerin Elektromagier
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Blasrohrkobold
Elektromagier
Walküre Schweinereiter
Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 3 12

Bogenschützen
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Kampfholz
Feuerwerkerin Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Elektromagier
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier Mönch
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Mönch
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Mönch
Kampfholz Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Bogenschützen Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier Mönch
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Mönch Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Mönch
Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Elektromagier Mönch
Walküre
Feuerwerkerin Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier Mönch
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Walküre
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Mönch
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Mönch Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Elektromagier Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Mönch
Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Mönch
Feuerwerkerin Mönch Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mönch
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz Mönch Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektromagier
Feuerwerkerin Mönch Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Mönch Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Mönch
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre
Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier Mönch
Kampfholz Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier Mönch
Feuerwerkerin Kampfholz Mönch
Elektromagier Bogenschützen Blasrohrkobold
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Mönch
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mönch

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