Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Eisgolem Elektromagier Infernodrache Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Eisgolem Kanonenkarre Banditin Elektromagier Infernodrache Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Kanonenkarre Banditin Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Kanonenkarre Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Bogenschützen Infernodrache
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Kanonenkarre Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerwerkerin Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Kanonenkarre Banditin
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Feuerwerkerin Kanonenkarre Banditin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Kanonenkarre Banditin Elektromagier Infernodrache
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Eisgolem Kanonenkarre Banditin Elektromagier Infernodrache Bogenschützen-Königin
Rakete
Kanonenkarre Infernodrache Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Bogenschützen Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Infernodrache Kanonenkarre Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Bogenschützen Feuerwerkerin Banditin

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Eisgolem Banditin Infernodrache
Feuerwerkerin
Eisgolem Kanonenkarre Banditin Infernodrache
Eisgolem
Bogenschützen Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier Bogenschützen-Königin
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Eisgolem Banditin Elektromagier Bogenschützen-Königin
Banditin
Bogenschützen Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier
Eisgolem Kanonenkarre Banditin
Infernodrache
Bogenschützen Feuerwerkerin
Bogenschützen-Königin
Eisgolem Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 3 15

Bogenschützen
Eisgolem Feuerwerkerin Kanonenkarre Banditin Elektromagier Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin
Eisgolem Bogenschützen Banditin Elektromagier
Eisgolem
Bogenschützen Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin Kanonenkarre Banditin Elektromagier Infernodrache
Kanonenkarre
Bogenschützen Eisgolem Banditin Elektromagier
Banditin
Bogenschützen Feuerwerkerin Eisgolem Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier
Bogenschützen Feuerwerkerin Eisgolem Kanonenkarre Banditin Infernodrache
Infernodrache
Eisgolem Elektromagier
Bogenschützen-Königin
Eisgolem Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerwerkerin Eisgolem Elektromagier
Infernodrache Feuerwerkerin Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Bogenschützen Kanonenkarre Banditin Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Feuerwerkerin Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin
Bogenschützen Feuerwerkerin Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Bogenschützen Feuerwerkerin
Eisgolem Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Infernodrache Bogenschützen-Königin
Bogenschützen Feuerwerkerin Eisgolem Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Bogenschützen Elektromagier Feuerwerkerin Eisgolem Kanonenkarre Banditin
Infernodrache Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier
Infernodrache Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Infernodrache
Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier
Bogenschützen Feuerwerkerin Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Bogenschützen Feuerwerkerin Eisgolem Kanonenkarre Banditin Elektromagier Infernodrache
Kanonenkarre Elektromagier Infernodrache
Bogenschützen Feuerwerkerin Kanonenkarre Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Eisgolem Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Bogenschützen Feuerwerkerin Eisgolem Kanonenkarre Infernodrache
Banditin Eisgolem Kanonenkarre Elektromagier
Eisgolem Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Kanonenkarre Banditin Infernodrache
Feuerwerkerin Bogenschützen Eisgolem Elektromagier
Bogenschützen Eisgolem Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Kanonenkarre Infernodrache
Elektromagier Feuerwerkerin Eisgolem Kanonenkarre Banditin Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Kanonenkarre
Elektromagier Bogenschützen-Königin
Kanonenkarre Eisgolem Banditin
Bogenschützen Feuerwerkerin Kanonenkarre
Elektromagier Bogenschützen Feuerwerkerin Eisgolem Kanonenkarre Infernodrache Bogenschützen-Königin
Bogenschützen Feuerwerkerin Eisgolem Kanonenkarre Elektromagier Infernodrache Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Eisgolem Banditin
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem
Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin Banditin
Elektromagier
Feuerwerkerin Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Bogenschützen Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Eisgolem Kanonenkarre Banditin
Feuerwerkerin Kanonenkarre Banditin
Feuerwerkerin Eisgolem Kanonenkarre
Feuerwerkerin Kanonenkarre Banditin
Feuerwerkerin Kanonenkarre Banditin
Bogenschützen Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Eisgolem
Infernodrache
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Bogenschützen Feuerwerkerin Eisgolem Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Banditin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Elektromagier Bogenschützen Kanonenkarre Banditin
Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier
Feuerwerkerin Eisgolem
Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Kanonenkarre Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Elektromagier Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Elektromagier Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Kanonenkarre Banditin Elektromagier Bogenschützen-Königin

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