Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Königsschweinchen Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsschweinchen
Großer Schneeball
Bogenschützen Blasrohrkobold Königsschweinchen
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsschweinchen
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen Magieschütze
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsschweinchen
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Königsschweinchen
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsschweinchen Magieschütze
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsschweinchen Magieschütze
Blitz
Eisgolem Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Königsschweinchen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eisgolem Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Walküre Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Wut Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Wut Bogenschützen Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Eisgolem Walküre Königsschweinchen
Feuerwerkerin
Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen
Eisgolem
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsschweinchen Magieschütze
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Eisgolem Königsschweinchen
Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerwerkerin Königsschweinchen Magieschütze
Königsschweinchen
Bogenschützen Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Wut
Magieschütze
Eisgolem Walküre Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 4 8

Bogenschützen
Eisgolem Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Eisgolem Walküre Bogenschützen Blasrohrkobold
Eisgolem
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Bogenschützen Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Magieschütze
Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Königsschweinchen
Wut
Magieschütze
Eisgolem Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Blasrohrkobold Bogenschützen Feuerwerkerin Magieschütze
Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Bogenschützen Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Eisgolem Magieschütze
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Walküre
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre
Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Eisgolem
Bogenschützen Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Magieschütze
Eisgolem Walküre
Walküre Eisgolem
Walküre
Feuerwerkerin Bogenschützen Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Bogenschützen Eisgolem Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Magieschütze
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Eisgolem Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Bogenschützen Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Bogenschützen Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Bogenschützen Blasrohrkobold Magieschütze
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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