Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Mauerbrecher
Großer Schneeball
Bogenschützen Mauerbrecher Holzfäller
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Mauerbrecher
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerwerkerin Mauerbrecher Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Mauerbrecher Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Bogenschützen Feuerwerkerin Mauerbrecher Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Mauerbrecher Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Blitz
Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Kampfholz Bogenschützen Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Mauerbrecher Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin
Mauerbrecher Holzfäller Megaritter
Mauerbrecher
Bogenschützen Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Mauerbrecher Magieschütze Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Mauerbrecher Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Kampfholz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Bogenschützen Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Mauerbrecher Kampfholz Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 17

Bogenschützen
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin
Kampfholz Bogenschützen Elektromagier Holzfäller Megaritter
Mauerbrecher
Kampfholz
Feuerwerkerin Bogenschützen Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Bogenschützen Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Kampfholz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Bogenschützen Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Holzfäller Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Holzfäller Megaritter Bogenschützen Elektromagier
Holzfäller Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller Megaritter
Kampfholz Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Elektromagier Bogenschützen Feuerwerkerin Magieschütze
Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Holzfäller
Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Bogenschützen Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Holzfäller Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Holzfäller Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Kampfholz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Elektromagier Holzfäller
Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Megaritter Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Bogenschützen Elektromagier Magieschütze
Bogenschützen Elektromagier Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Megaritter Holzfäller
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Holzfäller
Bogenschützen Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Elektromagier Bogenschützen Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Bogenschützen Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin
Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Bogenschützen Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Bogenschützen Magieschütze
Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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