Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Riese Eismagier Königsgeist Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Königsgeist Banditin Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Riese Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsgeist Banditin Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Riese Banditin Friedhof
Großer Schneeball
Bogenschützen Friedhof
Knall
Bogenschützen Banditin Friedhof
Barbarenfass
Elektrogeist Bogenschützen Eismagier Königsgeist Banditin Friedhof
Kampfholz
Elektrogeist Bogenschützen Banditin Friedhof
Erdbeben
Bogenschützen Friedhof
Pfeile
Elektrogeist Bogenschützen Friedhof
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bogenschützen Eismagier Königsgeist Banditin Friedhof
Feuerball
Bogenschützen Eismagier Banditin
Gift
Bogenschützen Eismagier Friedhof
Blitz
Eismagier Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eismagier Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bogenschützen Eismagier Königsgeist Banditin Riese Friedhof Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Bogenschützen Eismagier Königsgeist

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Riese Banditin
Bogenschützen
Riese Königsgeist Banditin Friedhof
Riese
Blitz Friedhof Elektrogeist Bogenschützen Eismagier Königsgeist Banditin
Blitz
Riese
Eismagier
Riese Banditin Friedhof
Königsgeist
Bogenschützen Riese Banditin
Banditin
Elektrogeist Bogenschützen Riese Eismagier Königsgeist Friedhof
Friedhof
Riese Bogenschützen Eismagier Banditin

Verteidigungssynergien 0 3

Elektrogeist
Bogenschützen
Eismagier Banditin
Riese
Blitz
Eismagier
Bogenschützen Banditin
Königsgeist
Banditin
Bogenschützen Eismagier
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz
Eismagier Banditin
Bogenschützen Blitz Eismagier Banditin
Eismagier Banditin
Blitz
Elektrogeist Bogenschützen Eismagier Königsgeist Banditin
Blitz Elektrogeist Bogenschützen Eismagier
Blitz Elektrogeist Banditin
Eismagier
Bogenschützen Eismagier Königsgeist Banditin
Bogenschützen Eismagier Elektrogeist Königsgeist Banditin
Bogenschützen Eismagier
Blitz Eismagier Banditin
Elektrogeist Königsgeist
Banditin
Blitz Banditin
Elektrogeist Bogenschützen Eismagier Königsgeist Banditin
Elektrogeist Bogenschützen Eismagier Königsgeist Banditin
Königsgeist Elektrogeist Bogenschützen Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Königsgeist Banditin
Banditin Bogenschützen Blitz Königsgeist
Banditin Blitz
Blitz Banditin
Banditin
Elektrogeist Bogenschützen Eismagier
Bogenschützen Blitz Eismagier Banditin
Blitz Elektrogeist Banditin
Blitz
Blitz Banditin
Bogenschützen
Elektrogeist Bogenschützen Blitz
Elektrogeist Bogenschützen Eismagier Königsgeist
Elektrogeist Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Königsgeist Banditin
Eismagier Königsgeist Banditin
Blitz Banditin
Blitz
Elektrogeist Eismagier
Bogenschützen
Blitz Eismagier
Blitz Banditin
Blitz
Blitz Banditin
Blitz Bogenschützen
Blitz Banditin
Blitz Banditin
Blitz
Blitz Banditin
Blitz Banditin
Blitz
Blitz
Blitz Bogenschützen Banditin
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Elektrogeist Eismagier
Blitz Eismagier Königsgeist Banditin
Blitz Banditin
Blitz Banditin
Blitz Bogenschützen Eismagier
Blitz Elektrogeist
Blitz
Blitz Banditin
Blitz Elektrogeist
Blitz
Blitz Elektrogeist Bogenschützen Banditin
Blitz Bogenschützen Eismagier
Blitz
Blitz
Blitz
Elektrogeist Blitz
Blitz
Blitz Königsgeist Banditin
Blitz

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