Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Bowler Phönix Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbarenfass Phönix Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Tunnelgräber Phönix
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Koboldgang
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Bowler Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Bowler
Gift
Bogenschützen Koboldgang Phönix
Blitz
Bowler Phönix
Rakete
Bowler Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Frost Bowler Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Bowler Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Bogenschützen Koboldgang Tunnelgräber Frost Phönix Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Bogenschützen Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Barbarenfass Bowler Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang
Tunnelgräber Bowler
Barbarenfass
Bogenschützen Bowler Tunnelgräber Megaritter
Frost
Phönix
Bowler
Bogenschützen Koboldgang Barbarenfass Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Bogenschützen Barbarenfass Bowler Megaritter
Phönix
Frost
Megaritter
Bogenschützen Barbarenfass Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 10

Bogenschützen
Barbarenfass Koboldgang Bowler Megaritter
Koboldgang
Bogenschützen Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Bowler Tunnelgräber Megaritter
Frost
Megaritter
Bowler
Bogenschützen Barbarenfass
Tunnelgräber
Koboldgang Barbarenfass Megaritter
Phönix
Megaritter
Bogenschützen Barbarenfass Frost Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Barbarenfass
Koboldgang Phönix Megaritter
Koboldgang Bowler Megaritter Bogenschützen Frost
Koboldgang Bowler Phönix Megaritter
Barbarenfass Bowler Megaritter
Koboldgang Barbarenfass Frost Bowler Bogenschützen Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Frost Phönix
Bowler Barbarenfass Phönix Megaritter
Koboldgang Phönix
Koboldgang Bogenschützen Barbarenfass Bowler Tunnelgräber Phönix Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Barbarenfass Frost Bowler Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Phönix
Bowler Megaritter Koboldgang Frost
Bowler Megaritter Koboldgang Barbarenfass Frost
Koboldgang Phönix Megaritter
Koboldgang Frost Bowler Megaritter
Megaritter Koboldgang Bowler
Megaritter Bogenschützen Koboldgang Barbarenfass Bowler
Barbarenfass Frost Bogenschützen Bowler Megaritter
Phönix
Koboldgang Bowler Megaritter Bogenschützen Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Bogenschützen Barbarenfass Bowler
Bogenschützen Koboldgang Barbarenfass Bowler Tunnelgräber Phönix Megaritter
Koboldgang Megaritter Bowler
Koboldgang Bowler Megaritter Barbarenfass Phönix
Koboldgang Bowler Phönix Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Frost
Koboldgang Bogenschützen Bowler Phönix
Megaritter Phönix
Frost Megaritter Barbarenfass Phönix
Koboldgang Phönix
Megaritter Bowler Phönix
Megaritter Bowler Phönix
Bowler Megaritter Koboldgang
Bogenschützen Bowler Megaritter
Koboldgang Phönix Bogenschützen Barbarenfass Frost Bowler
Bowler Megaritter Bogenschützen Barbarenfass Frost Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Frost
Barbarenfass Bowler Tunnelgräber
Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass Frost
Barbarenfass Bowler Megaritter
Frost
Bogenschützen Bowler
Barbarenfass Frost Bowler
Tunnelgräber
Koboldgang Bowler
Tunnelgräber Barbarenfass Bowler
Bogenschützen
Barbarenfass Bowler Tunnelgräber
Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Barbarenfass Bowler
Barbarenfass Bowler Megaritter
Barbarenfass Frost
Bogenschützen Barbarenfass Bowler Megaritter
Barbarenfass Bowler Tunnelgräber Megaritter
Bowler Megaritter
Bowler
Barbarenfass
Frost Barbarenfass Bowler Megaritter
Tunnelgräber Barbarenfass Bowler
Bowler Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Barbarenfass
Bogenschützen
Frost
Bowler
Tunnelgräber Megaritter
Frost
Megaritter
Bowler
Bogenschützen Koboldgang Barbarenfass Frost
Bogenschützen
Frost
Barbarenfass
Tunnelgräber Koboldgang Bowler Megaritter
Bowler
Megaritter
Koboldgang Frost Bowler
Barbarenfass Frost Bowler Tunnelgräber Megaritter
Bowler Megaritter

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