Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Schweinereiter
Knall
Bogenschützen Koboldgang
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Walküre
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Walküre Schweinereiter
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Schweinereiter
Gift
Bogenschützen Koboldgang Barbaren
Blitz
Walküre
Rakete
Barbaren Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Koboldgang Tornado Feuerball Walküre Schweinereiter Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Schweinereiter
Koboldgang
Schweinereiter Walküre
Barbaren
Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Tornado Kampfholz
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Koboldgang Tornado
Schweinereiter
Koboldgang Feuerball Walküre Kampfholz Bogenschützen Barbaren Tornado
Tornado
Feuerball Walküre Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball Tornado

Verteidigungssynergien 3 10

Bogenschützen
Walküre Koboldgang Tornado Kampfholz
Koboldgang
Bogenschützen Barbaren Walküre Kampfholz
Barbaren
Koboldgang
Feuerball
Tornado Kampfholz Walküre
Walküre
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Tornado Kampfholz
Schweinereiter
Tornado
Feuerball Bogenschützen Walküre Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Bogenschützen Koboldgang Walküre Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Kampfholz
Barbaren Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Barbaren Tornado Bogenschützen Walküre
Barbaren Koboldgang Walküre
Barbaren Feuerball Walküre Tornado Kampfholz
Koboldgang Feuerball Tornado Kampfholz Bogenschützen Walküre
Tornado Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Barbaren Feuerball Walküre Kampfholz
Barbaren Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Bogenschützen Barbaren Walküre
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Walküre Feuerball Tornado Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Tornado
Barbaren Koboldgang Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Koboldgang Barbaren Tornado Kampfholz
Barbaren Koboldgang
Barbaren Tornado Koboldgang Feuerball Kampfholz
Barbaren Koboldgang Feuerball Walküre Tornado
Feuerball Bogenschützen Koboldgang Barbaren Walküre Tornado Kampfholz
Walküre Tornado Kampfholz Bogenschützen Barbaren Feuerball
Barbaren Tornado
Koboldgang Walküre Bogenschützen Barbaren Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Walküre Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Barbaren Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Barbaren Feuerball Tornado Kampfholz
Barbaren Koboldgang Walküre
Feuerball Bogenschützen Koboldgang Tornado
Koboldgang Bogenschützen Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Walküre
Barbaren Feuerball Walküre Tornado Kampfholz
Koboldgang Barbaren
Barbaren Walküre
Barbaren Feuerball Walküre Tornado Kampfholz
Barbaren Koboldgang Feuerball Walküre
Bogenschützen Barbaren Feuerball Walküre
Koboldgang Barbaren Bogenschützen Feuerball Walküre Tornado Kampfholz
Walküre Bogenschützen Barbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Barbaren Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Tornado
Bogenschützen Tornado Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tornado
Feuerball Kampfholz Tornado
Koboldgang Feuerball Tornado
Feuerball Walküre Tornado Kampfholz
Feuerball Bogenschützen Tornado
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Tornado
Bogenschützen Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Tornado Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Tornado
Tornado Kampfholz
Barbaren Feuerball Kampfholz
Tornado Kampfholz Feuerball Walküre
Feuerball Kampfholz Tornado
Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Tornado Kampfholz
Bogenschützen Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Feuerball
Feuerball Bogenschützen Tornado
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tornado
Koboldgang Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball

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