Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Koboldkäfig Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbarenfass Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Widderreiterin
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Widderreiterin
Knall
Bogenschützen Koboldgang Widderreiterin
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Koboldkäfig Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Koboldkäfig Widderreiterin
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Koboldkäfig Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Koboldkäfig Elektromagier Widderreiterin
Gift
Bogenschützen Koboldgang Koboldkäfig Elektromagier
Blitz
Koboldkäfig Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Bogenschützen Koboldgang Feuerball Koboldkäfig Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Bogenschützen Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Koboldkäfig Barbarenfass Widderreiterin Megaritter
Koboldgang
Koboldkäfig
Feuerball
Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Koboldkäfig
Bogenschützen Koboldgang Barbarenfass Widderreiterin
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldkäfig Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Feuerball Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Bogenschützen Feuerball Koboldkäfig Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Feuerball Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 17

Bogenschützen
Barbarenfass Koboldgang Koboldkäfig Elektromagier Megaritter
Koboldgang
Bogenschützen Koboldkäfig Barbarenfass Elektromagier
Feuerball
Barbarenfass Koboldkäfig Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Koboldkäfig
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerball Koboldgang Koboldkäfig Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Koboldkäfig Barbarenfass Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Bogenschützen Feuerball Barbarenfass Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Koboldkäfig Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Koboldkäfig Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Koboldkäfig Widderreiterin Megaritter Bogenschützen Elektromagier
Koboldkäfig Koboldgang Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Feuerball Koboldkäfig Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Feuerball Barbarenfass Bogenschützen Elektromagier Megaritter
Elektromagier Widderreiterin Bogenschützen Koboldgang Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Bogenschützen Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Elektromagier Feuerball Barbarenfass Widderreiterin Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Koboldkäfig Megaritter Koboldgang Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Megaritter Koboldgang Koboldkäfig Barbarenfass Elektromagier
Koboldgang Koboldkäfig Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Feuerball Koboldkäfig Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerball Koboldkäfig Elektromagier
Feuerball Koboldkäfig Megaritter Bogenschützen Koboldgang Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Koboldkäfig Barbarenfass Bogenschützen Feuerball Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Koboldkäfig Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Megaritter Bogenschützen Feuerball Barbarenfass Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Bogenschützen Feuerball Koboldkäfig Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bogenschützen Koboldgang Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Megaritter Koboldkäfig Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Megaritter Feuerball Koboldkäfig Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Koboldkäfig Widderreiterin Megaritter
Feuerball Bogenschützen Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Bogenschützen Feuerball Koboldkäfig Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Elektromagier Megaritter Feuerball Barbarenfass
Koboldgang Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig
Megaritter Feuerball Koboldkäfig Elektromagier
Megaritter Koboldgang Feuerball Koboldkäfig Widderreiterin
Bogenschützen Feuerball Koboldkäfig Megaritter
Koboldgang Elektromagier Bogenschützen Feuerball Koboldkäfig Barbarenfass
Megaritter Bogenschützen Feuerball Koboldkäfig Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Koboldkäfig Elektromagier
Megaritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Widderreiterin
Bogenschützen
Feuerball Barbarenfass Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Bogenschützen
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Bogenschützen Feuerball Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Elektromagier Bogenschützen Koboldgang Feuerball Barbarenfass
Feuerball Bogenschützen Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Koboldgang Elektromagier Megaritter
Feuerball
Feuerball
Megaritter
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter

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