Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Musketierin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Musketierin Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Funki
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Schweinereiter
Knall
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm Funki
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Infernoturm Funki
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Schweinereiter Funki
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Schweinereiter Funki
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Schweinereiter Infernoturm Funki
Gift
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Infernoturm Funki
Blitz
Musketierin Infernoturm Funki
Rakete
Musketierin Schweinereiter Infernoturm Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Bogenschützen Koboldgang Feuerball Musketierin Schweinereiter Infernoturm Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Bogenschützen Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Schweinereiter Barbarenfass
Koboldgang
Schweinereiter Funki
Feuerball
Schweinereiter Funki
Musketierin
Schweinereiter Barbarenfass
Schweinereiter
Koboldgang Feuerball Musketierin Bogenschützen Barbarenfass
Infernoturm
Barbarenfass
Bogenschützen Musketierin Schweinereiter Funki
Funki
Koboldgang Feuerball Barbarenfass

Verteidigungssynergien 4 10

Bogenschützen
Barbarenfass Koboldgang Infernoturm
Koboldgang
Musketierin Infernoturm Bogenschützen Barbarenfass Funki
Feuerball
Barbarenfass Musketierin Infernoturm
Musketierin
Koboldgang Feuerball Infernoturm Barbarenfass
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Bogenschützen Feuerball Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerball Koboldgang Musketierin Infernoturm Funki
Funki
Koboldgang Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Infernoturm Barbarenfass Funki
Infernoturm Funki Koboldgang Musketierin
Koboldgang Infernoturm Funki Bogenschützen Musketierin
Infernoturm Funki Koboldgang Musketierin
Feuerball Barbarenfass Funki
Koboldgang Feuerball Barbarenfass Bogenschützen Musketierin
Musketierin Infernoturm Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Feuerball Musketierin Infernoturm Barbarenfass Funki
Infernoturm Funki Koboldgang Musketierin
Koboldgang Bogenschützen Musketierin Infernoturm Barbarenfass Funki
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Musketierin Barbarenfass
Musketierin Infernoturm Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Infernoturm Funki Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Funki Koboldgang Barbarenfass
Infernoturm Funki Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Feuerball Funki
Funki Koboldgang Feuerball Musketierin Infernoturm
Feuerball Bogenschützen Koboldgang Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass Bogenschützen Feuerball Musketierin
Funki Musketierin Infernoturm
Koboldgang Bogenschützen Feuerball Musketierin Barbarenfass Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Bogenschützen Feuerball Infernoturm Barbarenfass Funki
Feuerball Bogenschützen Koboldgang Musketierin Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Infernoturm Funki
Koboldgang Feuerball Musketierin Infernoturm Barbarenfass Funki
Infernoturm Koboldgang Musketierin Funki
Feuerball Bogenschützen Koboldgang Musketierin
Koboldgang Funki Bogenschützen Feuerball Musketierin Infernoturm
Infernoturm Funki
Feuerball Infernoturm Barbarenfass Funki
Infernoturm Koboldgang Musketierin Funki
Musketierin Infernoturm Funki
Feuerball
Koboldgang Feuerball Infernoturm Funki
Bogenschützen Feuerball Musketierin Funki
Koboldgang Infernoturm Funki Bogenschützen Feuerball Musketierin Barbarenfass
Bogenschützen Feuerball Musketierin Infernoturm Barbarenfass Funki
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Barbarenfass Funki
Feuerball Musketierin Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Funki
Feuerball Musketierin Barbarenfass Funki
Feuerball Barbarenfass Funki
Feuerball Musketierin
Bogenschützen Musketierin Funki
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Koboldgang Feuerball Musketierin Funki
Feuerball Musketierin Barbarenfass Funki
Feuerball Bogenschützen Musketierin
Feuerball Musketierin Barbarenfass Funki
Feuerball Musketierin Barbarenfass
Feuerball Musketierin Barbarenfass Funki
Feuerball Musketierin Barbarenfass Funki
Feuerball Musketierin Barbarenfass Funki
Feuerball Barbarenfass Funki
Funki
Bogenschützen Feuerball Musketierin Barbarenfass Funki
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Musketierin Funki
Feuerball
Musketierin Funki
Feuerball Musketierin Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Funki
Feuerball Musketierin Barbarenfass Funki
Feuerball Musketierin Funki
Feuerball Musketierin Barbarenfass Funki
Bogenschützen Feuerball Musketierin Funki
Feuerball Musketierin
Feuerball Funki
Feuerball Musketierin Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Funki
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Musketierin Barbarenfass
Feuerball Bogenschützen Musketierin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Koboldgang Musketierin Funki
Feuerball Musketierin
Feuerball Funki
Musketierin Funki
Koboldgang Feuerball Musketierin Funki
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Barbarenfass Funki
Funki
Feuerball Funki

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