Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Ballon Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Ballon Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Ballon Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Ballon Widderreiterin
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Ballon Widderreiterin
Knall
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Ballon Widderreiterin
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Bombenturm
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Ballon Widderreiterin
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Ballon Widderreiterin
Gift
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Ballon
Blitz
Walküre Bombenturm Ballon Widderreiterin
Rakete
Walküre Bombenturm Ballon Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Ballon Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Ballon Widderreiterin
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Ballon
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Ballon Widderreiterin
Walküre
Bogenschützen Ballon Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin
Bombenturm
Ballon
Walküre Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Ballon Widderreiterin
Widderreiterin
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 12

Bogenschützen
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz
Koboldgang
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Kampfholz
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Bogenschützen Koboldgang Bombenturm
Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldgang Bombenturm Kampfholz
Bombenturm
Kampfholz Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Ballon
Kampfholz
Feuerwerkerin Bombenturm Bogenschützen Koboldgang Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Widderreiterin
Bombenturm Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Bombenturm Widderreiterin Bogenschützen Walküre
Bombenturm Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Bombenturm
Widderreiterin Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm
Walküre Bombenturm Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre
Bogenschützen Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz Widderreiterin
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin
Bombenturm Koboldgang Walküre Kampfholz Widderreiterin
Walküre Bombenturm Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Bombenturm Widderreiterin
Bombenturm Koboldgang Kampfholz Widderreiterin
Bombenturm Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Bombenturm Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Widderreiterin
Walküre Bombenturm Kampfholz Bogenschützen Feuerwerkerin Widderreiterin
Bombenturm Widderreiterin
Koboldgang Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Bogenschützen
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Kampfholz
Koboldgang Walküre Bombenturm Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Walküre Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Bogenschützen Koboldgang Bombenturm Widderreiterin
Koboldgang Bogenschützen Walküre Bombenturm Widderreiterin
Walküre Bombenturm
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Kampfholz
Koboldgang
Walküre Bombenturm
Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Bombenturm Widderreiterin
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Bombenturm
Koboldgang Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Kampfholz
Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Widderreiterin
Bogenschützen Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Widderreiterin
Kampfholz Feuerwerkerin Widderreiterin
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Widderreiterin
Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre
Feuerwerkerin Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Feuerwerkerin Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang
Bogenschützen Feuerwerkerin Widderreiterin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin

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