Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Magier Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Knall
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Koboldfass Riesenskelett
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Riesenskelett
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Koboldfass Riesenskelett
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Magier Koboldfass
Gift
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Riesenskelett
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Koboldfass Riesenskelett
Walküre
Bogenschützen Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin Magier Riesenskelett
Magier
Walküre Riesenskelett
Koboldfass
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Riesenskelett
Riesenskelett
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Riesenskelett

Verteidigungssynergien 3 14

Bogenschützen
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz
Koboldgang
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Bogenschützen Koboldgang Riesenskelett
Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldgang Magier Kampfholz
Magier
Walküre Riesenskelett Kampfholz
Koboldfass
Riesenskelett
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Bogenschützen Koboldgang Walküre Magier Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Koboldgang Bogenschützen Walküre Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Walküre Riesenskelett Kampfholz
Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Bogenschützen Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Magier Riesenskelett Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Walküre Magier Riesenskelett Kampfholz
Walküre Magier Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang
Koboldgang Kampfholz
Magier Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Walküre Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Bogenschützen Feuerwerkerin Riesenskelett
Koboldgang Walküre Magier Bogenschützen Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Bogenschützen Riesenskelett
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz
Koboldgang Riesenskelett Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Magier Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Koboldgang
Walküre Riesenskelett
Walküre Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Koboldgang Walküre Magier
Magier Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Kampfholz
Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Riesenskelett Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Magier
Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Magier
Feuerwerkerin Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Magier Kampfholz
Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang
Bogenschützen Feuerwerkerin Magier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin Magier

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