Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Elektrodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsriese Elektrodrache Holzfäller Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Elektrodrache Holzfäller Kleiner Prinz
Knall
Bogenschützen Koboldgang Königsriese Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Kleiner Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Elektrodrache Holzfäller Kleiner Prinz
Gift
Bogenschützen Koboldgang Elektrodrache Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Holzfäller Kleiner Prinz
Rakete
Elektrodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrodrache Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Koboldgang Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Elektrodrache Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Koboldgang Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Holzfäller
Koboldgang
Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Königsriese
Bogenschützen Koboldgang Elektrodrache Kampfholz Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Koboldgang Kampfholz Holzfäller Kleiner Prinz
Elektrodrache
Bogenschützen Königsriese Kleiner Prinz
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Kleiner Prinz
Holzfäller
Bogenschützen Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 13

Bogenschützen
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Koboldgang
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Bogenschützen Koboldgang Elektrodrache
Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Koboldgang Elektrodrache Holzfäller Kleiner Prinz
Holzfäller
Bogenschützen Koboldgang Elektrodrache Kampfholz Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Kampfholz Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Elektrodrache Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Bogenschützen Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Kampfholz Bogenschützen Elektrodrache Holzfäller
Bogenschützen Koboldgang Elektrodrache Kleiner Prinz
Elektrodrache Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Kleiner Prinz
Bogenschützen Koboldgang Elektrodrache Kampfholz Holzfäller
Bogenschützen Koboldgang Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Elektrodrache Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Kampfholz Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Holzfäller
Bogenschützen Koboldgang Elektrodrache Kampfholz Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz Bogenschützen Elektrodrache Holzfäller Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Kampfholz Holzfäller Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Bogenschützen
Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Bogenschützen Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Elektrodrache Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Holzfäller
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller
Bogenschützen Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller Kleiner Prinz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Elektrodrache
Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz Elektrodrache
Kampfholz Elektrodrache
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Holzfäller
Elektrodrache Kampfholz
Bogenschützen Elektrodrache
Kampfholz
Elektrodrache
Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Elektrodrache Kleiner Prinz
Kampfholz Elektrodrache
Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Bogenschützen Elektrodrache Kleiner Prinz
Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Elektrodrache
Bogenschützen Elektrodrache
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Holzfäller
Kampfholz Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Koboldgang Kampfholz
Elektrodrache
Elektrodrache Kampfholz Kleiner Prinz
Elektrodrache

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