Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby
Knall
Bogenschützen Koboldgang
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby
Gift
Bogenschützen Koboldgang
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Rakete
Elitebarbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Elitebarbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Elitebarbaren
Walküre Bogenschützen Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Koboldgang Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre
Bogenschützen Elitebarbaren Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Rakete
Drachenbaby
Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 15

Bogenschützen
Walküre Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Elitebarbaren
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Bogenschützen Koboldgang Elitebarbaren Walküre Drachenbaby
Walküre
Bogenschützen Elitebarbaren Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Drachenbaby
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Koboldgang Elitebarbaren Walküre Rakete Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rakete Bogenschützen Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Rakete Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby
Rakete Walküre Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen Koboldgang Walküre Drachenbaby Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren Walküre Rakete Kampfholz
Walküre Rakete Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Rakete Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Bogenschützen Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Koboldgang Walküre Bogenschützen Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bogenschützen Elitebarbaren
Bogenschützen Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Elitebarbaren Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rakete Bogenschützen Elitebarbaren Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
Rakete Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Rakete Koboldgang Walküre
Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Koboldgang Elitebarbaren Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Drachenbaby Kampfholz
Walküre Bogenschützen Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Rakete Drachenbaby Kampfholz
Walküre Rakete Kampfholz
Rakete Walküre Drachenbaby Kampfholz
Rakete Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz
Rakete Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Walküre Kampfholz
Bogenschützen Rakete Drachenbaby
Rakete Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz
Rakete Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz
Rakete Drachenbaby Kampfholz
Rakete Drachenbaby Kampfholz
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Rakete Walküre Drachenbaby Kampfholz
Rakete Drachenbaby Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby
Kampfholz Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Rakete Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren Bogenschützen Drachenbaby
Rakete
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Rakete
Rakete Bogenschützen Drachenbaby
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Drachenbaby
Kampfholz Drachenbaby
Rakete
Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Rakete Drachenbaby Kampfholz
Rakete
Rakete Drachenbaby Kampfholz
Rakete

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