Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eisgolem Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Eisgolem Magier Ballon Holzfäller Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Ballon
Großer Schneeball
Bogenschützen Ballon Holzfäller
Knall
Bogenschützen Ballon
Barbarenfass
Bogenschützen Magier Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Magier Ballon Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Magier Ballon Holzfäller
Gift
Bogenschützen Magier Ballon
Blitz
Eisgolem Magier Ballon Holzfäller Goblinstein
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Bogenschützen Feuerball Frost Holzfäller Magier Ballon Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Eisgolem Bogenschützen Feuerball Frost

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Eisgolem Ballon Holzfäller
Eisgolem
Bogenschützen Ballon Holzfäller
Feuerball
Frost
Magier
Ballon Holzfäller
Frost
Ballon Feuerball
Ballon
Eisgolem Frost Holzfäller Bogenschützen Magier
Holzfäller
Eisgolem Ballon Bogenschützen Magier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 9

Bogenschützen
Eisgolem Holzfäller
Eisgolem
Bogenschützen Feuerball Magier Holzfäller
Feuerball
Eisgolem Frost Holzfäller
Magier
Eisgolem Frost Holzfäller
Frost
Feuerball Magier Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Bogenschützen Eisgolem Feuerball Magier Frost
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Feuerball Magier
Holzfäller
Holzfäller Bogenschützen Frost
Holzfäller
Feuerball Holzfäller
Feuerball Frost Bogenschützen Holzfäller
Bogenschützen Feuerball Magier Frost
Eisgolem Feuerball
Holzfäller
Bogenschützen Eisgolem Holzfäller
Bogenschützen Eisgolem Feuerball Magier Frost Holzfäller
Bogenschützen Feuerball Magier
Holzfäller Feuerball Magier Frost
Feuerball Magier Frost Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Frost Holzfäller
Magier Feuerball Holzfäller
Feuerball Bogenschützen Magier Holzfäller
Magier Frost Bogenschützen Eisgolem Feuerball Holzfäller
Holzfäller
Magier Bogenschützen Feuerball Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Bogenschützen Eisgolem Feuerball
Feuerball Bogenschützen Eisgolem Magier Holzfäller
Holzfäller Eisgolem
Holzfäller Eisgolem Feuerball
Holzfäller
Feuerball Magier Bogenschützen Eisgolem Frost
Bogenschützen Eisgolem Feuerball Holzfäller
Holzfäller
Frost Eisgolem Feuerball
Holzfäller
Feuerball
Eisgolem Feuerball Magier Holzfäller
Magier Bogenschützen Feuerball
Bogenschützen Eisgolem Feuerball Frost Holzfäller
Bogenschützen Eisgolem Feuerball Magier Frost
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Frost
Feuerball
Feuerball
Eisgolem Feuerball Frost
Feuerball Magier
Feuerball Magier Eisgolem Frost
Bogenschützen Magier
Feuerball Eisgolem Magier Frost
Feuerball Magier
Feuerball Holzfäller
Feuerball Magier
Feuerball Bogenschützen Magier
Eisgolem Feuerball
Feuerball Frost
Eisgolem Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Frost
Bogenschützen Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Eisgolem Frost Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Bogenschützen Eisgolem Feuerball Magier
Feuerball Magier Frost
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Frost
Feuerball Magier
Bogenschützen Feuerball Frost
Feuerball Bogenschützen Magier
Frost
Feuerball
Feuerball Magier Holzfäller
Eisgolem Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball Magier

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