Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldfass Wächter Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Infernoturm Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Bogenschützen Infernoturm Koboldfass Wächter
Kampfholz
Bogenschützen Koboldfass Wächter
Erdbeben
Bogenschützen Infernoturm Koboldfass Wächter
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldfass Wächter Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Infernoturm Koboldfass
Gift
Bogenschützen Infernoturm Wächter
Blitz
Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Wächter Gift Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Koboldfass Wächter Tunnelgräber Gift Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Tunnelgräber Megaritter
Infernoturm
Koboldfass
Wächter Tunnelgräber Megaritter
Wächter
Tunnelgräber Koboldfass Kampfholz
Gift
Tunnelgräber Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Wächter Gift Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Wächter Gift Bogenschützen Koboldfass Kampfholz Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Koboldfass Gift Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 13

Bogenschützen
Infernoturm Wächter Kampfholz Megaritter
Infernoturm
Wächter Kampfholz Bogenschützen Gift Megaritter
Koboldfass
Wächter
Infernoturm Bogenschützen Gift Kampfholz
Gift
Infernoturm Wächter Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Infernoturm Bogenschützen Wächter Gift Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Infernoturm Gift Kampfholz Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Kampfholz Megaritter
Infernoturm Megaritter Bogenschützen
Infernoturm Wächter Megaritter
Gift Kampfholz Megaritter
Kampfholz Bogenschützen Wächter Megaritter
Infernoturm Bogenschützen Gift
Infernoturm Gift Kampfholz Megaritter
Infernoturm
Wächter Bogenschützen Infernoturm Tunnelgräber Megaritter
Bogenschützen Wächter Gift Kampfholz Megaritter
Infernoturm Bogenschützen Gift
Infernoturm Megaritter Wächter Kampfholz
Megaritter Wächter Gift Kampfholz
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Kampfholz Megaritter
Megaritter Infernoturm Gift
Megaritter Bogenschützen Wächter Kampfholz
Gift Kampfholz Bogenschützen Wächter Megaritter
Infernoturm
Megaritter Bogenschützen Wächter Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Bogenschützen Infernoturm
Gift Bogenschützen Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Wächter Megaritter Infernoturm Kampfholz
Wächter Megaritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Wächter Megaritter
Gift Bogenschützen
Wächter Bogenschützen Infernoturm
Infernoturm Megaritter
Megaritter Infernoturm Gift Kampfholz
Infernoturm Wächter
Megaritter Infernoturm Wächter
Megaritter Wächter Gift Kampfholz
Megaritter Infernoturm Wächter
Bogenschützen Megaritter
Infernoturm Wächter Bogenschützen Gift Kampfholz
Gift Megaritter Bogenschützen Infernoturm Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Wächter Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Wächter Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Megaritter
Gift
Bogenschützen Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Wächter Gift
Gift Tunnelgräber Kampfholz
Gift Bogenschützen
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Megaritter
Gift
Bogenschützen Gift Kampfholz Megaritter
Gift Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Gift Kampfholz Megaritter
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Megaritter
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Gift Tunnelgräber Kampfholz
Gift Bogenschützen
Wächter Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Gift
Megaritter
Gift Kampfholz
Bogenschützen Wächter
Gift Bogenschützen
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Megaritter
Kampfholz Gift
Gift
Megaritter
Wächter Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter

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