Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernoturm Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Hexe Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Bogenschützen Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Bogenschützen Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Kampfholz
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Erdbeben
Bogenschützen Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Feuerball
Bogenschützen Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Gift
Bogenschützen Infernoturm Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Infernoturm Hexe
Rakete
Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Infernoturm Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Megaritter
Infernoturm
Koboldfass
Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Megaritter
Kampfholz
Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Koboldfass Kampfholz Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Koboldfass Hexe Kampfholz Prinzessin

Verteidigungssynergien 2 14

Bogenschützen
Infernoturm Skelettarmee Hexe Kampfholz Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Bogenschützen Prinzessin Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Bogenschützen Kampfholz Prinzessin
Hexe
Bogenschützen Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Infernoturm Bogenschützen Skelettarmee Hexe Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Infernoturm Hexe Kampfholz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Hexe Kampfholz Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Hexe Megaritter Bogenschützen
Infernoturm Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Bogenschützen Megaritter
Infernoturm Bogenschützen Hexe Prinzessin
Infernoturm Kampfholz Megaritter
Infernoturm Hexe Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Bogenschützen Infernoturm Megaritter
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Kampfholz Prinzessin Megaritter
Infernoturm Bogenschützen Hexe Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Hexe Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Hexe Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter Infernoturm Skelettarmee Hexe
Megaritter Bogenschützen Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Kampfholz Bogenschützen Prinzessin Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Hexe Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Infernoturm Hexe
Bogenschützen Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Hexe Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Hexe Megaritter
Bogenschützen Hexe Prinzessin
Skelettarmee Bogenschützen Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter Skelettarmee
Megaritter Infernoturm Skelettarmee Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Megaritter Infernoturm Hexe
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Hexe
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Prinzessin Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Hexe Bogenschützen Kampfholz
Megaritter Bogenschützen Infernoturm Hexe Kampfholz Prinzessin
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Hexe Prinzessin
Bogenschützen Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Bogenschützen Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Bogenschützen Kampfholz Prinzessin Megaritter
Hexe Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Kampfholz Hexe Prinzessin
Hexe Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz
Bogenschützen Hexe Prinzessin
Hexe
Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Prinzessin
Bogenschützen Hexe Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Megaritter
Hexe Kampfholz Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Kampfholz Prinzessin Megaritter
Megaritter

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