Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldbohrer
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone Koboldbohrer
Knall
Bogenschützen Kanone Koboldbohrer
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Kanone Koboldbohrer Eismagier
Kampfholz
Bogenschützen Kanone Koboldbohrer
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Koboldbohrer
Pfeile
Bogenschützen Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Koboldbohrer Eismagier
Feuerball
Bogenschützen Kanone Koboldbohrer Eismagier
Gift
Bogenschützen Kanone Koboldbohrer Eismagier
Blitz
Ritter Kanone Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Tornado Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Koboldbohrer Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Ritter Kanone Tornado Eismagier Feuerball Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Ritter Kanone

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter
Ritter
Bogenschützen Feuerball Koboldbohrer Kampfholz Eismagier
Kanone
Feuerball
Tornado Koboldbohrer Ritter Kampfholz
Tornado
Feuerball Kampfholz Eismagier
Koboldbohrer
Feuerball Ritter Kampfholz
Kampfholz
Ritter Feuerball Tornado Koboldbohrer
Eismagier
Ritter Tornado

Verteidigungssynergien 7 17

Bogenschützen
Ritter Kanone Tornado Koboldbohrer Kampfholz Eismagier
Ritter
Bogenschützen Kanone Eismagier Feuerball Tornado Kampfholz
Kanone
Ritter Kampfholz Bogenschützen Feuerball Eismagier
Feuerball
Tornado Kampfholz Ritter Kanone Koboldbohrer Eismagier
Tornado
Feuerball Eismagier Bogenschützen Ritter Koboldbohrer Kampfholz
Koboldbohrer
Bogenschützen Feuerball Tornado Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Kanone Feuerball Bogenschützen Ritter Tornado Koboldbohrer Eismagier
Eismagier
Ritter Tornado Bogenschützen Kanone Feuerball Koboldbohrer Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerball Kampfholz
Ritter Kanone Koboldbohrer Kampfholz Eismagier
Kanone Tornado Bogenschützen Ritter Koboldbohrer Eismagier
Kanone Ritter Koboldbohrer Eismagier
Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Tornado Kampfholz Bogenschützen Kanone Eismagier
Tornado Bogenschützen Kanone Feuerball Eismagier
Kanone Feuerball Kampfholz
Kanone Tornado Koboldbohrer Eismagier
Ritter Tornado Bogenschützen Kanone Eismagier
Bogenschützen Eismagier Ritter Kanone Feuerball Tornado Koboldbohrer Kampfholz
Bogenschützen Feuerball Tornado Eismagier
Kanone Koboldbohrer Ritter Feuerball Kampfholz Eismagier
Feuerball Kanone Tornado Koboldbohrer Kampfholz
Ritter Kanone Koboldbohrer
Tornado Kanone Feuerball Koboldbohrer Kampfholz
Ritter Kanone Feuerball Tornado Koboldbohrer
Kanone Feuerball Bogenschützen Ritter Tornado Koboldbohrer Kampfholz Eismagier
Tornado Koboldbohrer Kampfholz Bogenschützen Ritter Kanone Feuerball Eismagier
Kanone Tornado Koboldbohrer
Bogenschützen Ritter Kanone Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Ritter Kampfholz
Ritter Kampfholz
Ritter Feuerball Tornado Kampfholz
Ritter Kanone Koboldbohrer
Feuerball Bogenschützen Tornado Eismagier
Bogenschützen Ritter Feuerball Eismagier
Ritter
Ritter Feuerball Tornado Kampfholz
Kanone Koboldbohrer
Ritter
Feuerball Tornado Kampfholz
Ritter Kanone Feuerball
Bogenschützen Kanone Feuerball
Bogenschützen Ritter Feuerball Tornado Koboldbohrer Kampfholz
Bogenschützen Kanone Feuerball Kampfholz Eismagier
Kanone Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Koboldbohrer Kampfholz
Feuerball Tornado Kampfholz Eismagier
Feuerball Koboldbohrer Kampfholz
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Tornado Eismagier
Bogenschützen Tornado Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tornado Eismagier
Feuerball Kampfholz Tornado
Feuerball Tornado
Ritter Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Bogenschützen Tornado
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Koboldbohrer Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Tornado
Bogenschützen Feuerball Kampfholz
Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Tornado
Tornado Kampfholz
Feuerball Koboldbohrer Kampfholz
Tornado Kampfholz Feuerball Eismagier
Feuerball Kampfholz Tornado Eismagier
Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Tornado Kampfholz
Bogenschützen Feuerball Tornado Eismagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Tornado Eismagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball

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