Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Walküre Hexe Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Funki
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone Koboldfass Hexe
Knall
Bogenschützen Kanone Koboldfass Hexe Funki
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Kanone Walküre Koboldfass Hexe Funki
Kampfholz
Bogenschützen Kanone Koboldfass Hexe Funki
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Koboldfass Hexe
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Walküre Koboldfass Hexe Funki
Feuerball
Bogenschützen Kanone Koboldfass Hexe Funki
Gift
Bogenschützen Kanone Hexe Funki
Blitz
Ritter Kanone Walküre Hexe Funki
Rakete
Walküre Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Ritter Kanone Koboldfass Walküre Hexe Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Ritter Kanone

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Walküre
Ritter
Bogenschützen Koboldfass Hexe Kampfholz Funki
Kanone
Walküre
Bogenschützen Koboldfass Hexe Funki
Koboldfass
Ritter Walküre Funki
Hexe
Ritter Walküre
Kampfholz
Ritter Funki
Funki
Ritter Walküre Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 14

Bogenschützen
Ritter Walküre Kanone Hexe Kampfholz
Ritter
Bogenschützen Kanone Hexe Kampfholz Funki
Kanone
Ritter Kampfholz Bogenschützen Walküre Hexe Funki
Walküre
Bogenschützen Kanone Hexe Kampfholz Funki
Koboldfass
Hexe
Bogenschützen Ritter Kanone Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kanone Bogenschützen Ritter Walküre Hexe Funki
Funki
Ritter Kanone Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Walküre Kampfholz Funki
Funki Ritter Kanone Walküre Hexe Kampfholz
Kanone Hexe Funki Bogenschützen Ritter Walküre
Kanone Hexe Funki Ritter Walküre
Walküre Kampfholz Funki
Kampfholz Bogenschützen Kanone Walküre
Bogenschützen Kanone Hexe
Kanone Walküre Kampfholz Funki
Kanone Hexe Funki
Ritter Bogenschützen Kanone Walküre Funki
Bogenschützen Walküre Hexe Ritter Kanone Kampfholz
Bogenschützen Hexe
Kanone Funki Ritter Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Funki Kanone Hexe Kampfholz
Funki Ritter Kanone
Kanone Kampfholz Funki
Funki Ritter Kanone Walküre Hexe
Kanone Walküre Bogenschützen Ritter Hexe Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz Bogenschützen Ritter Kanone
Funki Kanone
Walküre Bogenschützen Ritter Kanone Hexe Kampfholz Funki
Kanone Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Bogenschützen Hexe Funki
Bogenschützen Ritter Walküre Kampfholz
Ritter Walküre Hexe Kampfholz Funki
Walküre Ritter Kampfholz Funki
Ritter Kanone Walküre Hexe Funki
Bogenschützen Hexe
Funki Bogenschützen Ritter Walküre Hexe
Ritter Walküre Funki
Ritter Walküre Hexe Kampfholz Funki
Hexe Kanone Funki
Ritter Walküre Hexe Funki
Walküre Kampfholz
Ritter Kanone Walküre Hexe Funki
Bogenschützen Kanone Walküre Hexe Funki
Hexe Funki Bogenschützen Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Bogenschützen Kanone Hexe Kampfholz Funki
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Funki
Ritter Walküre Kampfholz Funki
Walküre Kampfholz Funki
Hexe
Bogenschützen Hexe Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz
Funki
Ritter Walküre Kampfholz Funki
Bogenschützen
Ritter Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Hexe Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Funki
Funki
Bogenschützen Kampfholz Funki
Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Walküre Hexe Funki
Hexe
Kampfholz Hexe Funki
Hexe Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Bogenschützen Hexe Funki
Hexe
Funki
Kampfholz Funki
Funki
Funki
Kampfholz Funki
Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Hexe
Kampfholz
Ritter Walküre Funki
Kampfholz
Funki
Funki
Hexe Kampfholz Funki
Hexe
Hexe Kampfholz Funki
Funki
Funki

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