Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Hexe Ballon Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Ballon Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe Ballon
Knall
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe Ballon Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Hexe
Pfeile
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Hexe Ballon Prinz Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe Ballon Elektromagier
Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe Ballon Elektromagier
Blitz
Ritter Hexe Ballon Prinz Elektromagier
Rakete
Hexe Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Elektromagier Hexe Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Ballon Prinz
Ritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Ballon Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Ballon Prinz Kampfholz
Hexe
Ritter Prinz
Ballon
Ritter Bogenschützen Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Prinz
Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Ballon Prinz
Elektromagier
Ritter Ballon Prinz

Verteidigungssynergien 4 14

Bogenschützen
Ritter Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier
Ritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Bogenschützen Prinz Kampfholz Elektromagier
Hexe
Bogenschützen Ritter Prinz Kampfholz Elektromagier
Ballon
Prinz
Kampfholz Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Kampfholz
Prinz Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Elektromagier
Ritter Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Hexe Prinz Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Hexe Prinz Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Prinz Kampfholz
Kampfholz Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Bogenschützen Hexe
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Hexe Prinz
Ritter Bogenschützen Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Ritter Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Prinz Ritter Hexe Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Ritter Prinz Elektromagier
Prinz Kampfholz Elektromagier
Ritter Hexe Prinz Elektromagier
Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Hexe Kampfholz Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen Hexe Prinz Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Ritter Prinz Kampfholz
Ritter Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Hexe Prinz
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Prinz Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Ritter Prinz
Elektromagier Ritter Hexe Prinz Kampfholz
Hexe Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Hexe Prinz
Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Ritter Hexe
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Hexe Elektromagier Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Prinz Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Elektromagier
Bogenschützen Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Hexe
Hexe
Kampfholz Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Hexe Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Kampfholz
Elektromagier
Prinz
Kampfholz
Elektromagier Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe Prinz
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz
Blasrohrkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns