Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Bowler Elektroriese Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbarenfass Elektroriese Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen
Knall
Bogenschützen
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Magieschütze
Kampfholz
Bogenschützen
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Bowler Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Bowler Magieschütze
Gift
Bogenschützen Magieschütze
Blitz
Ritter Bowler Magieschütze
Rakete
Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Barbarenfass Bowler Elektroriese Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Bowler Elektroriese Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Bogenschützen Ritter Erdbeben Magieschütze Bowler Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Bogenschützen Ritter Erdbeben

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Barbarenfass Bowler Megaritter
Ritter
Bogenschützen Erdbeben Barbarenfass Magieschütze
Erdbeben
Ritter Barbarenfass Elektroriese Megaritter
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Erdbeben Bowler Elektroriese Megaritter
Bowler
Bogenschützen Barbarenfass Magieschütze
Elektroriese
Erdbeben Barbarenfass
Magieschütze
Ritter Bowler Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Erdbeben Barbarenfass Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 12

Bogenschützen
Ritter Barbarenfass Bowler Megaritter
Ritter
Bogenschützen Magieschütze Erdbeben Barbarenfass Bowler
Erdbeben
Ritter Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Erdbeben Bowler Elektroriese Magieschütze Megaritter
Bowler
Bogenschützen Ritter Barbarenfass
Elektroriese
Barbarenfass
Magieschütze
Ritter Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Erdbeben Barbarenfass Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Bowler Ritter Barbarenfass Magieschütze
Ritter Megaritter
Bowler Megaritter Bogenschützen Ritter
Ritter Bowler Megaritter
Erdbeben Barbarenfass Bowler Megaritter
Barbarenfass Bowler Bogenschützen Erdbeben Magieschütze Megaritter
Bogenschützen Magieschütze
Erdbeben Bowler Barbarenfass Elektroriese Magieschütze Megaritter
Ritter Bogenschützen Barbarenfass Bowler Megaritter
Bogenschützen Ritter Erdbeben Barbarenfass Bowler Elektroriese Magieschütze Megaritter
Bogenschützen Magieschütze
Bowler Megaritter Ritter Erdbeben
Bowler Megaritter Erdbeben Barbarenfass Magieschütze
Ritter Megaritter
Bowler Elektroriese Megaritter
Megaritter Ritter Bowler
Megaritter Bogenschützen Ritter Barbarenfass Bowler Magieschütze
Erdbeben Barbarenfass Bogenschützen Ritter Bowler Magieschütze Megaritter
Bowler Megaritter Bogenschützen Ritter Erdbeben Barbarenfass Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Bogenschützen Barbarenfass Bowler Elektroriese
Bogenschützen Ritter Barbarenfass Bowler Magieschütze Megaritter
Megaritter Ritter Bowler
Bowler Megaritter Ritter Barbarenfass
Ritter Bowler Megaritter
Elektroriese Bogenschützen Magieschütze
Bogenschützen Ritter Bowler
Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Barbarenfass Magieschütze
Megaritter Ritter Bowler
Megaritter Bowler Elektroriese
Bowler Megaritter Ritter
Bogenschützen Bowler Elektroriese Magieschütze Megaritter
Elektroriese Bogenschützen Ritter Barbarenfass Bowler Magieschütze
Bowler Megaritter Bogenschützen Erdbeben Barbarenfass Elektroriese Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Magieschütze Ritter Barbarenfass
Barbarenfass Bowler Magieschütze
Erdbeben Barbarenfass Magieschütze
Erdbeben Ritter Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass Bowler Magieschütze Megaritter
Elektroriese Magieschütze
Bogenschützen Erdbeben Bowler Magieschütze
Erdbeben Barbarenfass Bowler Magieschütze
Bowler
Ritter Erdbeben Barbarenfass Bowler Magieschütze
Bogenschützen Magieschütze
Erdbeben Ritter Barbarenfass Bowler Magieschütze
Erdbeben Barbarenfass Magieschütze
Erdbeben Barbarenfass Magieschütze
Erdbeben Barbarenfass Bowler Magieschütze
Erdbeben Magieschütze Barbarenfass Bowler Megaritter
Erdbeben Barbarenfass
Bogenschützen Erdbeben Barbarenfass Bowler Magieschütze Megaritter
Erdbeben Barbarenfass Bowler Elektroriese Magieschütze Megaritter
Erdbeben Bowler Magieschütze Megaritter
Bowler
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Elektroriese Barbarenfass Bowler Magieschütze Megaritter
Erdbeben Barbarenfass Bowler Magieschütze
Bowler Magieschütze Megaritter
Barbarenfass Magieschütze
Bogenschützen Elektroriese Magieschütze
Elektroriese
Bowler
Erdbeben Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Erdbeben Bowler Magieschütze
Erdbeben Bogenschützen Barbarenfass Magieschütze
Bogenschützen Magieschütze
Barbarenfass
Ritter Bowler Magieschütze Megaritter
Erdbeben Bowler Magieschütze
Elektroriese
Megaritter
Elektroriese Bowler Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Bowler Elektroriese Magieschütze Megaritter
Bowler Megaritter

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