Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Rammbock Magier Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock Barbarenfass Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Rammbock
Großer Schneeball
Bogenschützen Rammbock Drachenbaby Hexe
Knall
Bogenschützen Rammbock Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Rammbock Magier Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Rammbock Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Hexe
Pfeile
Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Rammbock Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball
Bogenschützen Rammbock Magier Drachenbaby Hexe
Gift
Bogenschützen Magier Hexe
Blitz
Ritter Rammbock Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Bogenschützen Ritter Feuerball Rammbock Drachenbaby Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Bogenschützen Ritter Feuerball

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Rammbock Barbarenfass Drachenbaby
Ritter
Bogenschützen Rammbock Drachenbaby Feuerball Magier Barbarenfass Hexe
Feuerball
Ritter Rammbock Drachenbaby
Rammbock
Ritter Bogenschützen Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Magier
Ritter
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Rammbock Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Bogenschützen Feuerball Rammbock Barbarenfass Hexe
Hexe
Ritter Rammbock Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 11

Bogenschützen
Ritter Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Ritter
Bogenschützen Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Feuerball
Barbarenfass Ritter
Rammbock
Magier
Ritter Barbarenfass
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerball Ritter Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Bogenschützen Ritter Barbarenfass Hexe
Hexe
Bogenschützen Ritter Barbarenfass Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby
Ritter Hexe
Hexe Bogenschützen Ritter
Hexe Ritter
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Bogenschützen Drachenbaby
Bogenschützen Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Hexe
Ritter Bogenschützen Barbarenfass
Bogenschützen Hexe Ritter Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby
Bogenschützen Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Ritter Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Ritter
Feuerball
Magier Ritter Feuerball Hexe
Feuerball Bogenschützen Ritter Magier Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Magier Barbarenfass Drachenbaby Hexe Bogenschützen Ritter Feuerball
Magier Bogenschützen Ritter Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball Bogenschützen Ritter Magier Barbarenfass Drachenbaby
Ritter Hexe
Ritter Feuerball Barbarenfass
Ritter Hexe
Feuerball Magier Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Bogenschützen Ritter Feuerball Hexe
Ritter
Ritter Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Hexe
Ritter Hexe
Feuerball
Ritter Feuerball Magier Hexe
Magier Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Hexe
Hexe Bogenschützen Ritter Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Bogenschützen Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Ritter Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Bogenschützen Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball
Ritter Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Bogenschützen Magier Drachenbaby
Ritter Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass
Bogenschützen Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Bogenschützen Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Bogenschützen Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball Bogenschützen Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Ritter Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Feuerball Magier

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