Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen Blasrohrkobold
Knall
Bogenschützen Blasrohrkobold
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter P.E.K.K.A.
Ritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball
Ritter Kampfholz Elektromagier
Magier
Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektromagier Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball

Verteidigungssynergien 5 16

Bogenschützen
Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Ritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier Feuerball Magier Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Bogenschützen P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Ritter Elektromagier
Magier
Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Elektromagier
Ritter Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Magier P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Kampfholz Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Bogenschützen Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Ritter Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier
Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier Ritter Feuerball Magier Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Magier Ritter Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Magier Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bogenschützen Ritter Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Feuerball Magier Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Magier
Magier Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball
Elektromagier Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Feuerball Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Kampfholz
Elektromagier Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Blasrohrkobold Magier

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