Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Knall
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Koboldgang Koboldfass Prinz
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Gift
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm
Blitz
Ritter Infernoturm Prinz
Rakete
Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Ritter Koboldgang Koboldfass Feuerball Infernoturm Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Prinz
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Feuerball Prinz Kampfholz
Koboldgang
Ritter Koboldfass Prinz
Feuerball
Ritter Kampfholz
Infernoturm
Koboldfass
Ritter Koboldgang Prinz
Prinz
Koboldfass Bogenschützen Ritter Koboldgang Kampfholz
Kampfholz
Ritter Feuerball Prinz

Verteidigungssynergien 7 9

Bogenschützen
Ritter Koboldgang Infernoturm Kampfholz
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm Feuerball Kampfholz
Koboldgang
Ritter Infernoturm Bogenschützen Prinz Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Ritter Infernoturm
Infernoturm
Ritter Koboldgang Kampfholz Bogenschützen Feuerball Prinz
Koboldfass
Prinz
Kampfholz Koboldgang Infernoturm
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Prinz Bogenschützen Ritter Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang Prinz Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Prinz Bogenschützen Ritter
Infernoturm Prinz Ritter Koboldgang
Feuerball Prinz Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Bogenschützen
Infernoturm Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Prinz
Ritter Koboldgang Bogenschützen Infernoturm Prinz
Bogenschützen Koboldgang Ritter Feuerball Kampfholz
Infernoturm Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Infernoturm Prinz Ritter Koboldgang Feuerball Kampfholz
Feuerball Koboldgang Prinz Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang Prinz
Infernoturm Koboldgang Feuerball Prinz Kampfholz
Ritter Koboldgang Feuerball Infernoturm Prinz
Feuerball Bogenschützen Ritter Koboldgang Prinz Kampfholz
Kampfholz Bogenschützen Ritter Feuerball
Infernoturm Prinz
Koboldgang Bogenschützen Ritter Feuerball Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Bogenschützen Feuerball Infernoturm Prinz
Feuerball Bogenschützen Ritter Koboldgang Prinz Kampfholz
Koboldgang Ritter Infernoturm Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz Ritter Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang Prinz
Feuerball Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Prinz Bogenschützen Ritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Ritter Prinz
Ritter Feuerball Infernoturm Prinz Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Ritter Infernoturm Prinz
Feuerball Prinz Kampfholz
Prinz Ritter Koboldgang Feuerball Infernoturm
Bogenschützen Feuerball
Koboldgang Infernoturm Bogenschützen Ritter Feuerball Prinz Kampfholz
Bogenschützen Feuerball Infernoturm Kampfholz
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Bogenschützen Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Prinz
Ritter Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Bogenschützen
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball
Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Bogenschützen Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Prinz
Feuerball Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Prinz
Feuerball Bogenschützen
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Prinz
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Prinz
Koboldgang Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Prinz Kampfholz
Prinz
Feuerball

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