Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Rammbock Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Rammbock Koboldfass
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Rammbock Koboldfass Hexe
Knall
Bogenschützen Koboldgang Rammbock Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Koboldgang Rammbock Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Rammbock Koboldfass Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Hexe
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Koboldgang Rammbock Magier Koboldfass Hexe
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Rammbock Magier Koboldfass Hexe
Gift
Bogenschützen Koboldgang Magier Hexe
Blitz
Ritter Rammbock Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Ritter Koboldgang Koboldfass Rammbock Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Rammbock
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Rammbock Koboldfass Magier Hexe Kampfholz
Koboldgang
Ritter Koboldfass Rammbock
Rammbock
Ritter Kampfholz Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Hexe
Magier
Ritter
Koboldfass
Ritter Koboldgang Rammbock
Hexe
Ritter Rammbock
Kampfholz
Rammbock Ritter

Verteidigungssynergien 2 9

Bogenschützen
Ritter Koboldgang Hexe Kampfholz
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Magier Hexe Kampfholz
Koboldgang
Ritter Bogenschützen Kampfholz
Rammbock
Magier
Ritter Kampfholz
Koboldfass
Hexe
Bogenschützen Ritter Kampfholz
Kampfholz
Bogenschützen Ritter Koboldgang Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Kampfholz
Ritter Koboldgang Hexe Kampfholz
Koboldgang Hexe Bogenschützen Ritter
Hexe Ritter Koboldgang
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Bogenschützen
Bogenschützen Koboldgang Magier Hexe
Kampfholz
Hexe Koboldgang
Ritter Koboldgang Bogenschützen
Bogenschützen Koboldgang Hexe Ritter Magier Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Magier Hexe
Ritter Koboldgang Magier Hexe Kampfholz
Magier Koboldgang Hexe Kampfholz
Ritter Koboldgang
Koboldgang Kampfholz
Magier Ritter Koboldgang Hexe
Bogenschützen Ritter Koboldgang Magier Hexe Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz Bogenschützen Ritter
Koboldgang Magier Bogenschützen Ritter Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Ritter Koboldgang Magier Kampfholz
Koboldgang Ritter Hexe Kampfholz
Koboldgang Ritter Kampfholz
Ritter Koboldgang Hexe
Magier Bogenschützen Koboldgang Hexe
Koboldgang Bogenschützen Ritter Hexe
Ritter
Ritter Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang
Ritter Hexe
Kampfholz
Ritter Koboldgang Magier Hexe
Magier Bogenschützen Hexe
Koboldgang Hexe Bogenschützen Ritter Kampfholz
Bogenschützen Magier Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Hexe
Bogenschützen Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Koboldgang
Ritter Magier Kampfholz
Bogenschützen Magier
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz
Magier Kampfholz
Bogenschützen Magier Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Hexe
Hexe
Kampfholz Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Bogenschützen Magier Hexe
Magier Hexe
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Hexe
Bogenschützen Magier Hexe
Kampfholz
Ritter Koboldgang Magier
Kampfholz Magier
Koboldgang Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz
Magier

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