Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eisgolem Drachenbaby Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Eisgolem Drachenbaby Kanonenkarre Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Heilungsgeist Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Kanonenkarre
Großer Schneeball
Bogenschützen Drachenbaby
Knall
Bogenschützen Kanonenkarre Riesenkobold
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Heilungsgeist Kanonenkarre
Kampfholz
Bogenschützen Heilungsgeist Kanonenkarre
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Heilungsgeist Drachenbaby Kanonenkarre
Feuerball
Bogenschützen Drachenbaby Kanonenkarre
Gift
Bogenschützen
Blitz
Ritter Eisgolem Drachenbaby Kanonenkarre
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Heilungsgeist Eisgolem Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Eisgolem Barbarenfass Bogenschützen Ritter Drachenbaby Kanonenkarre Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Heilungsgeist Eisgolem Barbarenfass Bogenschützen

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Eisgolem Heilungsgeist Barbarenfass Drachenbaby Riesenkobold
Ritter
Bogenschützen Drachenbaby Heilungsgeist Barbarenfass Kanonenkarre
Heilungsgeist
Bogenschützen Ritter Drachenbaby Kanonenkarre Riesenkobold
Eisgolem
Bogenschützen Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre
Barbarenfass
Kanonenkarre Bogenschützen Ritter Eisgolem Drachenbaby Riesenkobold
Drachenbaby
Ritter Bogenschützen Heilungsgeist Eisgolem Barbarenfass Kanonenkarre Riesenkobold
Kanonenkarre
Barbarenfass Ritter Heilungsgeist Eisgolem Drachenbaby
Riesenkobold
Bogenschützen Heilungsgeist Barbarenfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 12

Bogenschützen
Ritter Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre Riesenkobold
Ritter
Bogenschützen Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre
Heilungsgeist
Eisgolem
Bogenschützen Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Eisgolem Drachenbaby Kanonenkarre
Drachenbaby
Bogenschützen Ritter Eisgolem Barbarenfass Kanonenkarre
Kanonenkarre
Bogenschützen Ritter Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby
Riesenkobold
Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Ritter Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby Riesenkobold
Ritter Kanonenkarre
Bogenschützen Ritter Kanonenkarre
Ritter Kanonenkarre
Barbarenfass
Barbarenfass Bogenschützen Drachenbaby Kanonenkarre
Bogenschützen Drachenbaby
Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre Riesenkobold
Ritter Bogenschützen Eisgolem Barbarenfass Kanonenkarre
Bogenschützen Ritter Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre Riesenkobold
Bogenschützen Drachenbaby
Ritter Kanonenkarre
Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre
Ritter Kanonenkarre
Ritter Kanonenkarre
Bogenschützen Ritter Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre
Barbarenfass Drachenbaby Bogenschützen Ritter Eisgolem Kanonenkarre
Kanonenkarre
Bogenschützen Ritter Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen Eisgolem Barbarenfass Kanonenkarre
Bogenschützen Ritter Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre
Ritter Eisgolem Kanonenkarre Riesenkobold
Ritter Eisgolem Barbarenfass Kanonenkarre Riesenkobold
Ritter Kanonenkarre Riesenkobold
Bogenschützen Eisgolem Drachenbaby Riesenkobold
Bogenschützen Ritter Eisgolem Kanonenkarre Riesenkobold
Ritter Kanonenkarre Riesenkobold
Ritter Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre
Riesenkobold
Ritter Kanonenkarre
Riesenkobold
Kanonenkarre Ritter Eisgolem Riesenkobold
Bogenschützen Drachenbaby Kanonenkarre
Bogenschützen Ritter Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre Riesenkobold
Bogenschützen Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre Riesenkobold
Kanonenkarre Ritter Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass Drachenbaby
Eisgolem Drachenbaby Riesenkobold
Bogenschützen Drachenbaby
Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby
Ritter Barbarenfass Kanonenkarre
Bogenschützen Drachenbaby
Ritter Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre
Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre
Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre
Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre
Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre
Barbarenfass
Bogenschützen Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre
Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Bogenschützen Eisgolem Drachenbaby
Bogenschützen Barbarenfass Kanonenkarre
Bogenschützen Drachenbaby
Barbarenfass
Ritter Drachenbaby Kanonenkarre
Eisgolem Drachenbaby
Kanonenkarre
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre Riesenkobold
Kanonenkarre

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