Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Prinzessin Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Prinzessin Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Skelettkönig
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldfass Prinzessin Skelettkönig
Knall
Bogenschützen Infernoturm Koboldfass Prinzessin Skelettkönig
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Infernoturm Koboldfass Prinzessin Skelettkönig
Kampfholz
Bogenschützen Koboldfass Prinzessin Skelettkönig
Erdbeben
Bogenschützen Infernoturm Koboldfass Skelettkönig
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass Prinzessin Skelettkönig
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Koboldfass Prinzessin Skelettkönig
Feuerball
Bogenschützen Infernoturm Koboldfass Prinzessin Skelettkönig
Gift
Bogenschützen Infernoturm Prinzessin Skelettkönig
Blitz
Ritter Infernoturm Skelettkönig
Rakete
Infernoturm Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Prinzessin Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Ritter Koboldfass Void Prinzessin Skelettkönig Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter
Ritter
Bogenschützen Koboldfass Prinzessin Kampfholz
Infernoturm
Koboldfass
Ritter Prinzessin Skelettkönig
Void
Kampfholz
Ritter Prinzessin
Prinzessin
Ritter Koboldfass Kampfholz
Skelettkönig
Koboldfass

Verteidigungssynergien 4 8

Bogenschützen
Ritter Infernoturm Kampfholz Skelettkönig
Ritter
Bogenschützen Infernoturm Prinzessin Kampfholz
Infernoturm
Ritter Kampfholz Bogenschützen Prinzessin Skelettkönig
Koboldfass
Void
Kampfholz
Infernoturm Bogenschützen Ritter Prinzessin
Prinzessin
Ritter Infernoturm Kampfholz Skelettkönig
Skelettkönig
Bogenschützen Infernoturm Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm Void Kampfholz
Infernoturm Ritter Kampfholz
Infernoturm Bogenschützen Ritter Void
Infernoturm Ritter Skelettkönig
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Bogenschützen
Infernoturm Bogenschützen Void Prinzessin
Infernoturm Void Kampfholz
Infernoturm Prinzessin Skelettkönig
Ritter Bogenschützen Infernoturm
Bogenschützen Ritter Kampfholz Prinzessin Skelettkönig
Infernoturm Bogenschützen Prinzessin
Infernoturm Ritter Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Skelettkönig
Infernoturm Ritter Skelettkönig
Infernoturm Kampfholz
Ritter Infernoturm
Bogenschützen Ritter Kampfholz
Kampfholz Bogenschützen Ritter Prinzessin
Infernoturm
Bogenschützen Ritter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen Infernoturm Void
Void Bogenschützen Ritter Kampfholz
Ritter Infernoturm Kampfholz
Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter
Bogenschützen Prinzessin
Bogenschützen Ritter Infernoturm Void
Infernoturm Ritter
Void Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Ritter Infernoturm
Void Kampfholz
Ritter Infernoturm Skelettkönig
Bogenschützen Prinzessin
Infernoturm Bogenschützen Ritter Kampfholz Skelettkönig
Bogenschützen Infernoturm Kampfholz Prinzessin Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Prinzessin Ritter Kampfholz
Void Kampfholz Prinzessin
Void Kampfholz
Ritter Void Kampfholz
Kampfholz
Prinzessin
Bogenschützen Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Void Kampfholz
Void
Void Ritter Kampfholz Prinzessin
Void Bogenschützen Prinzessin
Ritter Void Kampfholz Prinzessin
Void Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Void Bogenschützen Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Void Kampfholz
Void Prinzessin
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Void Kampfholz Prinzessin
Void Kampfholz Prinzessin
Void Kampfholz
Bogenschützen Prinzessin
Void
Void
Void Kampfholz
Void Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Bogenschützen Void Prinzessin
Bogenschützen Prinzessin
Kampfholz
Void Ritter Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Skelettkönig
Void
Kampfholz Prinzessin Skelettkönig
Void Prinzessin
Void Kampfholz Prinzessin

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