Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Megalakai Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Megalakai Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Barbarenfass Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Megalakai Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Walküre Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Megalakai Walküre Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Bogenschützen Megalakai Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Bogenschützen Megalakai Skelettarmee
Blitz
Ritter Megalakai Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megalakai Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Bogenschützen Ritter Megalakai Koboldfass Skelettarmee Walküre Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Bogenschützen Ritter Megalakai

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Ritter
Bogenschützen Megalakai Koboldfass Drachenbaby Barbarenfass
Megalakai
Ritter Walküre Drachenbaby
Walküre
Bogenschützen Koboldfass Megalakai Drachenbaby
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Koboldfass Drachenbaby
Koboldfass
Ritter Walküre Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Ritter Bogenschützen Megalakai Walküre Barbarenfass Koboldfass

Verteidigungssynergien 4 12

Bogenschützen
Ritter Walküre Barbarenfass Megalakai Skelettarmee Drachenbaby
Ritter
Bogenschützen Megalakai Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Megalakai
Ritter Bogenschützen Walküre Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Bogenschützen Megalakai Drachenbaby
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Megalakai Drachenbaby
Koboldfass
Skelettarmee
Bogenschützen Ritter Megalakai
Drachenbaby
Bogenschützen Ritter Megalakai Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Megalakai Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Megalakai Walküre
Skelettarmee Bogenschützen Ritter Megalakai Walküre
Skelettarmee Ritter Megalakai Walküre
Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Bogenschützen Megalakai Walküre Drachenbaby
Megalakai Bogenschützen Drachenbaby
Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Bogenschützen Walküre Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Ritter Megalakai Barbarenfass Drachenbaby
Megalakai Bogenschützen Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Walküre
Walküre Skelettarmee Megalakai Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee
Ritter Walküre Skelettarmee
Walküre Bogenschützen Ritter Megalakai Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Bogenschützen Ritter Megalakai
Walküre Skelettarmee Bogenschützen Ritter Barbarenfass Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Bogenschützen Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Megalakai Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Walküre
Walküre Skelettarmee Ritter Barbarenfass
Ritter Walküre Skelettarmee
Bogenschützen Drachenbaby
Skelettarmee Bogenschützen Ritter Megalakai Walküre
Ritter Walküre Skelettarmee
Ritter Megalakai Walküre Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Megalakai Skelettarmee
Ritter Megalakai Walküre
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Ritter Walküre
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Bogenschützen Ritter Megalakai Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Bogenschützen Megalakai Barbarenfass Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Ritter Walküre Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Megalakai Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Ritter Walküre Barbarenfass
Bogenschützen Drachenbaby
Ritter Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Bogenschützen Megalakai Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Megalakai
Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby
Megalakai
Megalakai
Bogenschützen Barbarenfass Skelettarmee
Bogenschützen Megalakai Drachenbaby
Barbarenfass
Ritter Megalakai Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Megalakai
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby

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