Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Hexe Elektroriese Magieschütze Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elektroriese Magieschütze Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee Skelettkönig
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Knall
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Skelettarmee Hexe Magieschütze Skelettkönig
Kampfholz
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Skelettarmee Hexe Magieschütze Skelettkönig
Feuerball
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Magieschütze Skelettkönig
Gift
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Magieschütze Skelettkönig
Blitz
Ritter Hexe Magieschütze Skelettkönig
Rakete
Hexe Magieschütze Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektroriese Kampfholz Magieschütze Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Ritter Skelettarmee Magieschütze Skelettkönig Hexe Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter
Ritter
Bogenschützen Hexe Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee
Skelettkönig
Hexe
Ritter Skelettkönig
Elektroriese
Kampfholz
Ritter Magieschütze
Magieschütze
Ritter Kampfholz
Skelettkönig
Skelettarmee Hexe

Verteidigungssynergien 2 12

Bogenschützen
Ritter Skelettarmee Hexe Kampfholz Skelettkönig
Ritter
Bogenschützen Magieschütze Skelettarmee Hexe Kampfholz
Skelettarmee
Bogenschützen Ritter Kampfholz Magieschütze Skelettkönig
Hexe
Bogenschützen Ritter Kampfholz
Elektroriese
Kampfholz
Bogenschützen Ritter Skelettarmee Hexe Magieschütze
Magieschütze
Ritter Skelettarmee Kampfholz
Skelettkönig
Bogenschützen Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Ritter Hexe Kampfholz
Skelettarmee Hexe Bogenschützen Ritter
Skelettarmee Hexe Ritter Skelettkönig
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Bogenschützen Magieschütze
Bogenschützen Hexe Magieschütze
Elektroriese Kampfholz Magieschütze
Hexe Skelettarmee Skelettkönig
Ritter Skelettarmee Bogenschützen
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Ritter Elektroriese Kampfholz Magieschütze Skelettkönig
Bogenschützen Hexe Magieschütze
Skelettarmee Ritter Hexe Kampfholz
Skelettarmee Hexe Kampfholz Magieschütze Skelettkönig
Skelettarmee Ritter Skelettkönig
Skelettarmee Elektroriese Kampfholz
Ritter Skelettarmee Hexe
Bogenschützen Ritter Skelettarmee Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe Kampfholz Bogenschützen Ritter Magieschütze
Skelettarmee Bogenschützen Ritter Hexe Elektroriese Kampfholz
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Bogenschützen Hexe Elektroriese
Bogenschützen Ritter Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Ritter Hexe Kampfholz
Skelettarmee Ritter Kampfholz
Ritter Skelettarmee Hexe
Elektroriese Bogenschützen Hexe Magieschütze
Skelettarmee Bogenschützen Ritter Hexe
Ritter Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe Skelettarmee
Ritter Hexe
Skelettarmee Elektroriese Kampfholz
Skelettarmee Ritter Hexe Skelettkönig
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Elektroriese Magieschütze
Skelettarmee Hexe Elektroriese Bogenschützen Ritter Kampfholz Magieschütze Skelettkönig
Bogenschützen Hexe Elektroriese Kampfholz Magieschütze Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Ritter Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Elektroriese Hexe Magieschütze
Bogenschützen Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Ritter Kampfholz Magieschütze
Bogenschützen Magieschütze
Ritter Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Hexe Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Bogenschützen Kampfholz Magieschütze
Hexe Elektroriese Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz
Elektroriese Kampfholz Hexe Magieschütze
Hexe
Kampfholz Hexe Magieschütze
Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Bogenschützen Hexe Elektroriese Magieschütze
Hexe Elektroriese
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Magieschütze
Bogenschützen Hexe Magieschütze
Kampfholz
Ritter Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Skelettkönig
Elektroriese
Elektroriese Hexe Kampfholz Magieschütze Skelettkönig
Hexe Magieschütze
Hexe Elektroriese Kampfholz Magieschütze

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