Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Walküre Hexe Ballon Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Ballon
Großer Schneeball
Bogenschützen Hexe Ballon
Knall
Bogenschützen Hexe Ballon
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Hexe
Pfeile
Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Walküre Hexe Ballon Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Hexe Ballon Elektromagier
Gift
Bogenschützen Hexe Ballon Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Hexe Ballon Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Ritter Walküre Elektromagier Hexe Ballon Goblin Machine

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Bogenschützen Ritter Walküre

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Walküre Ballon
Ritter
Bogenschützen Ballon Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre
Bogenschützen Ballon Hexe Elektromagier
Hexe
Ritter Walküre
Ballon
Ritter Walküre Bogenschützen Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Ballon
Elektromagier
Ritter Walküre Ballon
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 3 11

Bogenschützen
Ritter Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Ritter
Bogenschützen Elektromagier Hexe Kampfholz
Walküre
Bogenschützen Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe
Bogenschützen Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Ballon
Kampfholz
Bogenschützen Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Elektromagier
Ritter Bogenschützen Walküre Hexe Kampfholz
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Ritter Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Bogenschützen Ritter Walküre Elektromagier
Hexe Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Kampfholz
Kampfholz Bogenschützen Walküre Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Hexe
Walküre Kampfholz Elektromagier
Hexe
Ritter Bogenschützen Walküre Elektromagier
Bogenschützen Walküre Hexe Elektromagier Ritter Kampfholz
Bogenschützen Hexe Elektromagier
Ritter Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Ritter Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Bogenschützen Ritter Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe Kampfholz Bogenschützen Ritter Elektromagier
Elektromagier
Walküre Bogenschützen Ritter Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Bogenschützen Hexe Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Ritter Walküre Kampfholz
Ritter Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Walküre Hexe
Bogenschützen Hexe Elektromagier
Bogenschützen Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Ritter Walküre
Elektromagier Ritter Walküre Hexe Kampfholz
Hexe
Ritter Walküre Hexe
Walküre Kampfholz Elektromagier
Ritter Walküre Hexe
Bogenschützen Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Bogenschützen Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Bogenschützen Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Hexe Goblin Machine
Bogenschützen Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Elektromagier
Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier Goblin Machine
Bogenschützen
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Bogenschützen Kampfholz Elektromagier Goblin Machine
Walküre Hexe Kampfholz Goblin Machine
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Hexe Goblin Machine
Hexe
Kampfholz Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Bogenschützen Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Hexe Elektromagier
Kampfholz
Ritter Walküre Elektromagier
Kampfholz
Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz Elektromagier

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