Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Rammbock Rune Giant Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock Rune Giant Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Rammbock
Großer Schneeball
Bogenschützen Rammbock Hexe
Knall
Bogenschützen Rammbock Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Rammbock Hexe Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Rammbock Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Hexe
Pfeile
Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Rammbock Hexe Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Rammbock Hexe Elektromagier
Gift
Bogenschützen Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Rammbock Hexe Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock Rune Giant Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Berserker Bogenschützen Ritter Rammbock Rune Giant Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Berserker Bogenschützen Ritter Rammbock

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Berserker
Rune Giant
Bogenschützen
Ritter Rammbock Rune Giant Megaritter
Ritter
Bogenschützen Rammbock Hexe Elektromagier
Rammbock
Ritter Bogenschützen Hexe Elektromagier
Rune Giant
Berserker Bogenschützen Elektromagier
Hexe
Ritter Rammbock Megaritter
Elektromagier
Ritter Rammbock Rune Giant Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 7

Berserker
Bogenschützen
Ritter Hexe Elektromagier Megaritter
Ritter
Bogenschützen Elektromagier Hexe
Rammbock
Rune Giant
Hexe
Bogenschützen Ritter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Bogenschützen Hexe Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Elektromagier
Ritter Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Bogenschützen Ritter Elektromagier
Hexe Ritter Elektromagier Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Elektromagier Megaritter
Elektromagier Bogenschützen Hexe
Elektromagier Megaritter
Hexe
Ritter Bogenschützen Elektromagier Megaritter
Berserker Bogenschützen Hexe Elektromagier Ritter Megaritter
Bogenschützen Hexe Elektromagier
Megaritter Ritter Hexe Elektromagier
Megaritter Hexe Elektromagier
Ritter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Hexe Elektromagier
Megaritter Bogenschützen Ritter Hexe Elektromagier
Hexe Bogenschützen Ritter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Megaritter Bogenschützen Ritter Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Bogenschützen Hexe Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Ritter Megaritter
Megaritter Ritter Hexe Elektromagier
Megaritter Ritter Elektromagier
Ritter Hexe Megaritter
Bogenschützen Hexe Elektromagier
Bogenschützen Ritter Hexe Elektromagier
Megaritter Ritter
Elektromagier Megaritter Ritter Hexe
Hexe
Megaritter Ritter Hexe
Megaritter Elektromagier
Megaritter Ritter Hexe
Bogenschützen Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Bogenschützen Ritter
Megaritter Bogenschützen Hexe Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Elektromagier
Ritter
Megaritter
Hexe
Bogenschützen Hexe
Elektromagier
Ritter Elektromagier
Bogenschützen
Ritter
Hexe
Megaritter
Bogenschützen Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter
Megaritter
Hexe Megaritter
Hexe
Hexe Elektromagier
Hexe Megaritter
Bogenschützen Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Hexe Elektromagier
Ritter Elektromagier Megaritter
Megaritter
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier Megaritter
Megaritter

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