Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Dunkler Prinz Hexe Ballon Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Dunkler Prinz Ballon
Großer Schneeball
Bogenschützen Hexe Ballon
Knall
Bogenschützen Dunkler Prinz Hexe Ballon
Barbarenfass
Bogenschützen Bombenturm Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Bombenturm Hexe
Pfeile
Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Ballon
Feuerball
Bogenschützen Bombenturm Hexe Ballon
Gift
Bogenschützen Bombenturm Hexe Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Dunkler Prinz Hexe Ballon Goblinstein
Rakete
Bombenturm Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Dunkler Prinz Hexe Ballon Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Ballon
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Dunkler Prinz Kampfholz
Bombenturm
Dunkler Prinz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ballon
Hexe
Dunkler Prinz
Ballon
Bogenschützen Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 10

Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Bogenschützen Bombenturm Hexe
Bombenturm
Kampfholz Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Bogenschützen Hexe Kampfholz
Hexe
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz
Ballon
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Bogenschützen Dunkler Prinz Hexe
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe Bogenschützen Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Bogenschützen Bombenturm Dunkler Prinz
Bogenschützen Bombenturm Hexe
Bombenturm Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bombenturm
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Bogenschützen Hexe Bombenturm Dunkler Prinz Kampfholz
Bogenschützen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Bombenturm Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Bombenturm Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Bombenturm Bogenschützen Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Bombenturm Hexe Kampfholz Bogenschützen Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Dunkler Prinz Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Dunkler Prinz Hexe
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Bogenschützen Bombenturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Bogenschützen Bombenturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Bombenturm Hexe
Bogenschützen Bombenturm Hexe
Hexe Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Dunkler Prinz Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Hexe
Bogenschützen Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Kampfholz
Bogenschützen
Kampfholz
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Kampfholz Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Bogenschützen Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Kampfholz
Bogenschützen Dunkler Prinz Hexe
Bogenschützen Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Kampfholz
Dunkler Prinz
Hexe Kampfholz
Hexe
Dunkler Prinz Hexe Kampfholz

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