Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen Hexe
Knall
Bogenschützen Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Hexe
Pfeile
Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Hexe Elektromagier
Gift
Bogenschützen Hexe Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Bogenschützen Tornado Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Walküre Tornado Kampfholz Elektromagier Megaritter
Walküre
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Tornado Hexe Elektromagier
Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Hexe
Walküre Tornado Megaritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Tornado Hexe Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 23

Bogenschützen
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Tornado Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Bogenschützen Walküre Tornado Hexe
Walküre
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Tornado Hexe Kampfholz Elektromagier
Tornado
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Tornado Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Tornado Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Tornado Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Hexe Megaritter Bogenschützen Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Kampfholz Megaritter
Tornado Kampfholz Bogenschützen Walküre Elektromagier Megaritter
Tornado Elektromagier Bogenschützen Hexe
Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Tornado
Tornado Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Bogenschützen Walküre Hexe Elektromagier Tornado Kampfholz Megaritter
Bogenschützen Tornado Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Tornado Hexe Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Hexe Elektromagier
Megaritter Bogenschützen Walküre Tornado Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Tornado Hexe Kampfholz Bogenschützen Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Walküre Megaritter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Bogenschützen Hexe Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Tornado Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter
Bogenschützen Tornado Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Hexe Kampfholz
Hexe
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Megaritter Walküre Tornado Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe
Bogenschützen Walküre Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Kampfholz
Walküre Megaritter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Tornado Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Megaritter
Tornado Hexe
Bogenschützen Tornado Hexe Kampfholz
Kampfholz Tornado
Kampfholz Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Walküre Tornado Kampfholz Elektromagier
Bogenschützen Tornado
Kampfholz
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Walküre Tornado Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado Kampfholz Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Tornado Hexe Elektromagier
Tornado Hexe Kampfholz Megaritter
Tornado Kampfholz
Bogenschützen Tornado Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Tornado Hexe Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Tornado
Megaritter
Tornado Hexe Kampfholz Elektromagier
Tornado Hexe Elektromagier
Tornado Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter

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