Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Magier Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mauerbrecher Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Mauerbrecher
Großer Schneeball
Bogenschützen Mauerbrecher Prinzessin
Knall
Bogenschützen Mauerbrecher Prinzessin
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Magier Mauerbrecher Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Prinzessin
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen Mauerbrecher Prinzessin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Mauerbrecher Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Magier Mauerbrecher Prinzessin Elektromagier
Gift
Bogenschützen Magier Prinzessin Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Bogenschützen Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Kampfholz Bogenschützen Prinzessin

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Walküre Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Walküre
Bogenschützen Mauerbrecher Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mauerbrecher
Walküre Bogenschützen Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Prinzessin
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Kampfholz
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 3 14

Bogenschützen
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Bogenschützen Walküre Magier Prinzessin
Walküre
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Mauerbrecher
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Magier Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Bogenschützen Walküre Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Magier Prinzessin
Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Bogenschützen Walküre Elektromagier Magier Kampfholz Prinzessin
Bogenschützen Magier Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Bogenschützen Magier Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz Bogenschützen Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Magier Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Magier Bogenschützen Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Bogenschützen Walküre Prinzessin
Elektromagier Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Walküre Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier Prinzessin
Bogenschützen Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Magier Prinzessin
Kampfholz Magier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Bogenschützen Magier Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Magier Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Prinzessin
Kampfholz Magier Prinzessin Elektromagier
Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Bogenschützen Magier Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Prinzessin Elektromagier
Magier Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Bogenschützen Prinzessin
Bogenschützen Magier Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Magier Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Magier

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