Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenkobold Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Dunkler Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien
Knall
Bogenschützen Lakaien Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenkobold
Barbarenfass
Bogenschützen Dunkler Prinz Kanonenkarre
Kampfholz
Bogenschützen Dunkler Prinz Kanonenkarre
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen Lakaien
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaien Dunkler Prinz Kanonenkarre
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Kanonenkarre
Gift
Bogenschützen Lakaien
Blitz
Dunkler Prinz Kanonenkarre
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Bogenschützen Lakaien Feuerball Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Bogenschützen Lakaien Feuerball

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Barbarenfass Dunkler Prinz Riesenkobold Megaritter
Lakaien
Megaritter Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenkobold
Feuerball
Riesenkobold Dunkler Prinz Megaritter
Barbarenfass
Kanonenkarre Bogenschützen Lakaien Dunkler Prinz Riesenkobold Megaritter
Dunkler Prinz
Bogenschützen Lakaien Feuerball Barbarenfass Riesenkobold
Kanonenkarre
Barbarenfass Lakaien
Riesenkobold
Feuerball Bogenschützen Lakaien Barbarenfass Dunkler Prinz
Megaritter
Lakaien Bogenschützen Feuerball Barbarenfass

Verteidigungssynergien 3 16

Bogenschützen
Barbarenfass Lakaien Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenkobold Megaritter
Lakaien
Bogenschützen Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenkobold Megaritter
Feuerball
Barbarenfass Riesenkobold Dunkler Prinz Megaritter
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerball Lakaien Dunkler Prinz Kanonenkarre Megaritter
Dunkler Prinz
Bogenschützen Lakaien Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Kanonenkarre
Bogenschützen Lakaien Barbarenfass Dunkler Prinz
Riesenkobold
Feuerball Bogenschützen Lakaien
Megaritter
Bogenschützen Lakaien Feuerball Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Lakaien Feuerball Barbarenfass Riesenkobold
Lakaien Dunkler Prinz Kanonenkarre Megaritter
Megaritter Bogenschützen Lakaien Dunkler Prinz Kanonenkarre
Lakaien Dunkler Prinz Kanonenkarre Megaritter
Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Barbarenfass Bogenschützen Lakaien Dunkler Prinz Kanonenkarre Megaritter
Lakaien Bogenschützen Feuerball
Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Riesenkobold Megaritter
Lakaien
Bogenschützen Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre Megaritter
Bogenschützen Lakaien Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenkobold Megaritter
Lakaien Bogenschützen Feuerball
Megaritter Lakaien Feuerball Dunkler Prinz Kanonenkarre
Feuerball Megaritter Lakaien Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre
Kanonenkarre Megaritter
Feuerball Megaritter
Megaritter Lakaien Feuerball Dunkler Prinz Kanonenkarre
Feuerball Megaritter Bogenschützen Lakaien Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre
Barbarenfass Bogenschützen Lakaien Feuerball Dunkler Prinz Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Dunkler Prinz Megaritter Bogenschützen Lakaien Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Bogenschützen Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre
Feuerball Bogenschützen Barbarenfass Kanonenkarre Megaritter
Megaritter Lakaien Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenkobold
Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Riesenkobold
Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenkobold Megaritter
Feuerball Bogenschützen Lakaien Riesenkobold
Dunkler Prinz Bogenschützen Lakaien Feuerball Kanonenkarre Riesenkobold
Megaritter Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenkobold
Megaritter Lakaien Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre
Riesenkobold
Megaritter Lakaien Dunkler Prinz Kanonenkarre
Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz Kanonenkarre Megaritter Feuerball Riesenkobold
Bogenschützen Feuerball Kanonenkarre Megaritter
Bogenschützen Lakaien Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenkobold
Lakaien Megaritter Bogenschützen Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Riesenkobold
Kanonenkarre Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Lakaien Riesenkobold
Bogenschützen
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre
Feuerball Bogenschützen
Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Lakaien Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Lakaien
Bogenschützen Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Barbarenfass Megaritter
Lakaien Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Bogenschützen Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre
Feuerball Bogenschützen
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Dunkler Prinz Kanonenkarre Megaritter
Feuerball
Feuerball
Dunkler Prinz Kanonenkarre Megaritter
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenkobold Megaritter
Kanonenkarre
Feuerball Megaritter

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