Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Flugmaschine Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Walküre Flugmaschine Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Flugmaschine Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Minenwerfer Flugmaschine Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Minenwerfer Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Minenwerfer Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Flugmaschine Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Flugmaschine Skelettarmee
Feuerball
Bogenschützen Minenwerfer Flugmaschine Skelettarmee
Gift
Bogenschützen Minenwerfer Flugmaschine Skelettarmee
Blitz
Minenwerfer Walküre
Rakete
Minenwerfer Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Feuerball Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Bogenschützen Skelettarmee Minenwerfer Feuerball Walküre Flugmaschine Goldener Ritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Bogenschützen Skelettarmee Minenwerfer

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer
Bogenschützen Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Goldener Ritter
Feuerball
Minenwerfer Goldener Ritter
Walküre
Bogenschützen Flugmaschine
Flugmaschine
Minenwerfer Walküre Barbarenfass Goldener Ritter
Barbarenfass
Bogenschützen Minenwerfer Flugmaschine
Skelettarmee
Goldener Ritter
Minenwerfer Feuerball Flugmaschine

Verteidigungssynergien 3 14

Bogenschützen
Walküre Barbarenfass Minenwerfer Skelettarmee Goldener Ritter
Minenwerfer
Bogenschützen Feuerball Walküre Flugmaschine Barbarenfass Skelettarmee
Feuerball
Barbarenfass Minenwerfer Walküre Goldener Ritter
Walküre
Bogenschützen Minenwerfer Feuerball Flugmaschine
Flugmaschine
Minenwerfer Walküre Barbarenfass Skelettarmee Goldener Ritter
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerball Minenwerfer Flugmaschine
Skelettarmee
Bogenschützen Minenwerfer Flugmaschine
Goldener Ritter
Bogenschützen Feuerball Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Feuerball Walküre Flugmaschine Barbarenfass Goldener Ritter
Skelettarmee Minenwerfer Walküre Flugmaschine
Minenwerfer Skelettarmee Bogenschützen Walküre
Skelettarmee Minenwerfer Walküre
Feuerball Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Bogenschützen Walküre Flugmaschine
Bogenschützen Minenwerfer Feuerball Flugmaschine
Feuerball Walküre Flugmaschine Barbarenfass Goldener Ritter
Minenwerfer Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Walküre Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Bogenschützen Feuerball Flugmaschine
Minenwerfer Skelettarmee Feuerball Walküre Flugmaschine
Feuerball Walküre Skelettarmee Minenwerfer Barbarenfass Goldener Ritter
Skelettarmee Minenwerfer
Skelettarmee Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Walküre Skelettarmee
Minenwerfer Feuerball Walküre Bogenschützen Flugmaschine Barbarenfass Skelettarmee Goldener Ritter
Minenwerfer Walküre Barbarenfass Bogenschützen Feuerball Flugmaschine
Minenwerfer
Walküre Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Barbarenfass
Feuerball Bogenschützen Minenwerfer Walküre Flugmaschine Barbarenfass
Skelettarmee Walküre Goldener Ritter
Walküre Skelettarmee Feuerball Barbarenfass
Walküre Skelettarmee
Feuerball Bogenschützen Flugmaschine
Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Walküre Flugmaschine
Walküre Skelettarmee
Minenwerfer Feuerball Walküre Flugmaschine Barbarenfass Skelettarmee
Skelettarmee
Walküre Flugmaschine Goldener Ritter
Skelettarmee Feuerball Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre Goldener Ritter
Bogenschützen Feuerball Walküre Flugmaschine Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Minenwerfer Feuerball Walküre Flugmaschine Barbarenfass Goldener Ritter
Walküre Bogenschützen Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Goldener Ritter
Minenwerfer Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Minenwerfer Walküre Flugmaschine Barbarenfass Goldener Ritter
Minenwerfer Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Goldener Ritter
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Walküre Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Minenwerfer Walküre Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine
Bogenschützen Minenwerfer Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Minenwerfer Flugmaschine Goldener Ritter
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Walküre Flugmaschine Barbarenfass Goldener Ritter
Feuerball Bogenschützen Flugmaschine
Flugmaschine Minenwerfer Feuerball Barbarenfass Goldener Ritter
Minenwerfer Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Minenwerfer Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Minenwerfer Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Goldener Ritter
Minenwerfer Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass
Bogenschützen Minenwerfer Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Minenwerfer Feuerball Walküre Flugmaschine Barbarenfass Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Minenwerfer Feuerball Walküre Barbarenfass
Minenwerfer Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Goldener Ritter
Feuerball Minenwerfer Flugmaschine Goldener Ritter
Feuerball Minenwerfer Barbarenfass Goldener Ritter
Bogenschützen Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Skelettarmee
Feuerball Bogenschützen Flugmaschine
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Flugmaschine
Minenwerfer Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Goldener Ritter
Feuerball Flugmaschine
Minenwerfer Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Goldener Ritter
Feuerball Minenwerfer

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