Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsriese Fischer Phönix Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Barbarenfass Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsriese Fischer Phönix
Großer Schneeball
Bogenschützen Fischer
Knall
Bogenschützen Königsriese Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist Bogenschützen
Kampfholz
Elektrogeist Bogenschützen Königsriese Fischer
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Elektrogeist Bogenschützen
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bogenschützen Fischer
Feuerball
Bogenschützen Fischer
Gift
Bogenschützen Fischer Phönix
Blitz
Fischer Phönix Mönch
Rakete
Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Barbarenfass Bogenschützen Fischer Feuerball Phönix Mönch Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Barbarenfass Bogenschützen Fischer

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese Feuerball Phönix
Bogenschützen
Königsriese Barbarenfass Fischer
Königsriese
Feuerball Barbarenfass Fischer Elektrogeist Bogenschützen Mönch
Feuerball
Königsriese Elektrogeist
Barbarenfass
Königsriese Bogenschützen
Fischer
Königsriese Bogenschützen
Phönix
Mönch Elektrogeist
Mönch
Phönix Königsriese

Verteidigungssynergien 2 5

Elektrogeist
Fischer Phönix
Bogenschützen
Barbarenfass Fischer
Königsriese
Feuerball
Barbarenfass
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerball
Fischer
Elektrogeist Bogenschützen Mönch
Phönix
Elektrogeist Mönch
Mönch
Fischer Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Barbarenfass
Fischer Phönix Mönch
Fischer Bogenschützen
Fischer Phönix Mönch
Feuerball Barbarenfass Mönch
Feuerball Barbarenfass Elektrogeist Bogenschützen
Elektrogeist Bogenschützen Feuerball Phönix
Elektrogeist Feuerball Barbarenfass Phönix Mönch
Fischer Phönix
Bogenschützen Barbarenfass Fischer Phönix
Bogenschützen Elektrogeist Feuerball Barbarenfass Fischer
Bogenschützen Feuerball Phönix
Feuerball
Feuerball Elektrogeist Barbarenfass
Phönix
Mönch Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Elektrogeist Bogenschützen Barbarenfass Fischer
Barbarenfass Elektrogeist Bogenschützen Feuerball Fischer
Fischer Phönix
Elektrogeist Bogenschützen Feuerball Barbarenfass Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Bogenschützen Barbarenfass Fischer Phönix Mönch
Fischer
Feuerball Barbarenfass Fischer Phönix Mönch
Fischer Phönix
Feuerball Elektrogeist Bogenschützen Mönch
Bogenschützen Feuerball Phönix
Fischer Phönix
Elektrogeist Feuerball Barbarenfass Phönix Mönch
Phönix
Phönix
Mönch Feuerball Phönix
Feuerball
Bogenschützen Feuerball
Phönix Elektrogeist Bogenschützen Feuerball Barbarenfass Fischer Mönch
Elektrogeist Bogenschützen Feuerball Barbarenfass Phönix
Elektrogeist Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass Mönch
Feuerball Mönch Barbarenfass Fischer
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Elektrogeist Mönch
Bogenschützen
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Mönch Fischer
Feuerball Fischer
Mönch Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Mönch Bogenschützen
Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Barbarenfass Fischer Mönch
Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Mönch Feuerball Barbarenfass
Fischer
Bogenschützen Feuerball Barbarenfass Fischer Mönch
Feuerball Barbarenfass Mönch
Feuerball Mönch
Feuerball
Fischer Mönch
Feuerball Barbarenfass Mönch
Elektrogeist Feuerball Barbarenfass
Fischer
Feuerball Barbarenfass Fischer Mönch
Feuerball Fischer Mönch
Feuerball Barbarenfass Fischer
Bogenschützen Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuerball Mönch
Feuerball Mönch
Elektrogeist Bogenschützen Feuerball Barbarenfass
Feuerball Bogenschützen Mönch
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball
Mönch Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Mönch
Feuerball Mönch

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