Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsriese Walküre Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsriese Koboldfass
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldfass Hexe
Knall
Bogenschützen Königsriese Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Koboldfass Hexe Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Königsriese Koboldfass Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass Hexe
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Koboldfass Hexe Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Koboldfass Hexe Elektromagier
Gift
Bogenschützen Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Koboldfass Walküre Elektromagier Hexe Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Bogenschützen Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Königsriese Megaritter
Königsriese
Koboldfass Bogenschützen Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre
Bogenschützen Koboldfass Hexe Elektromagier
Koboldfass
Königsriese Walküre Megaritter
Hexe
Königsriese Walküre Megaritter
Kampfholz
Königsriese Megaritter
Elektromagier
Königsriese Walküre Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Koboldfass Hexe Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 13

Bogenschützen
Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Königsriese
Walküre
Bogenschützen Hexe Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
Hexe
Bogenschützen Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Bogenschützen Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Bogenschützen Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Bogenschützen Walküre Elektromagier
Hexe Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Bogenschützen Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Bogenschützen Hexe
Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe
Bogenschützen Walküre Elektromagier Megaritter
Bogenschützen Walküre Hexe Elektromagier Kampfholz Megaritter
Bogenschützen Hexe Elektromagier
Megaritter Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Bogenschützen Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe Kampfholz Bogenschützen Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Megaritter Bogenschützen Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Bogenschützen Hexe Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe Megaritter
Bogenschützen Hexe Elektromagier
Bogenschützen Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Walküre Hexe Kampfholz
Hexe
Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Megaritter Walküre Hexe
Bogenschützen Walküre Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Bogenschützen Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Bogenschützen Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Megaritter
Hexe
Bogenschützen Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Elektromagier
Walküre Kampfholz Elektromagier
Bogenschützen
Kampfholz
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Bogenschützen Kampfholz Elektromagier Megaritter
Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Bogenschützen Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Hexe Elektromagier
Kampfholz
Walküre Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter

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