Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldhütte Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsriese Koboldhütte Magier Eismagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsriese
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldhütte Holzfäller
Knall
Bogenschützen Königsriese Koboldhütte
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldhütte Magier Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Königsriese Koboldhütte Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Koboldhütte
Pfeile
Bogenschützen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldhütte Magier Eismagier Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Koboldhütte Magier Eismagier Holzfäller
Gift
Bogenschützen Koboldhütte Magier Eismagier
Blitz
Koboldhütte Magier Eismagier Holzfäller
Rakete
Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Eismagier Gift Holzfäller Koboldhütte Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Bogenschützen Eismagier Gift

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Königsriese Koboldhütte Holzfäller
Königsriese
Gift Eismagier Bogenschützen Koboldhütte Magier Kampfholz Holzfäller
Koboldhütte
Bogenschützen Königsriese Kampfholz Eismagier Holzfäller
Magier
Königsriese Holzfäller
Gift
Königsriese Kampfholz
Kampfholz
Königsriese Koboldhütte Gift Holzfäller
Eismagier
Königsriese Koboldhütte Holzfäller
Holzfäller
Bogenschützen Königsriese Koboldhütte Magier Kampfholz Eismagier

Verteidigungssynergien 0 15

Bogenschützen
Koboldhütte Kampfholz Eismagier Holzfäller
Königsriese
Koboldhütte
Bogenschützen Magier Eismagier Holzfäller
Magier
Koboldhütte Kampfholz Eismagier Holzfäller
Gift
Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Bogenschützen Magier Gift Eismagier Holzfäller
Eismagier
Bogenschützen Koboldhütte Magier Gift Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Bogenschützen Koboldhütte Magier Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Magier Kampfholz
Holzfäller Koboldhütte Kampfholz Eismagier
Koboldhütte Holzfäller Bogenschützen Eismagier
Koboldhütte Holzfäller Eismagier
Gift Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Bogenschützen Eismagier Holzfäller
Bogenschützen Koboldhütte Magier Gift Eismagier
Gift Kampfholz
Koboldhütte Eismagier Holzfäller
Bogenschützen Eismagier Holzfäller
Bogenschützen Gift Eismagier Koboldhütte Magier Kampfholz Holzfäller
Bogenschützen Koboldhütte Magier Gift Eismagier
Koboldhütte Holzfäller Magier Kampfholz Eismagier
Magier Koboldhütte Gift Kampfholz Holzfäller
Koboldhütte Holzfäller
Koboldhütte Kampfholz Holzfäller
Magier Koboldhütte Gift Holzfäller
Bogenschützen Koboldhütte Magier Kampfholz Eismagier Holzfäller
Magier Gift Kampfholz Bogenschützen Koboldhütte Eismagier Holzfäller
Koboldhütte Holzfäller
Magier Bogenschützen Gift Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Bogenschützen Koboldhütte
Gift Bogenschützen Magier Kampfholz Holzfäller
Holzfäller Koboldhütte Kampfholz
Holzfäller Kampfholz
Koboldhütte Holzfäller
Magier Gift Bogenschützen Koboldhütte Eismagier
Bogenschützen Koboldhütte Eismagier Holzfäller
Holzfäller
Koboldhütte Gift Kampfholz
Koboldhütte
Koboldhütte Holzfäller
Gift Kampfholz
Magier Holzfäller
Magier Bogenschützen
Koboldhütte Bogenschützen Gift Kampfholz Holzfäller
Gift Bogenschützen Koboldhütte Magier Kampfholz Eismagier
Koboldhütte Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eismagier
Koboldhütte Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Magier Gift Kampfholz
Magier Gift Eismagier
Bogenschützen Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Magier Eismagier
Gift Kampfholz Magier
Gift Holzfäller
Gift Magier Kampfholz
Gift Bogenschützen Magier
Gift Koboldhütte Kampfholz
Gift
Koboldhütte Gift Kampfholz
Koboldhütte Magier Gift Kampfholz
Koboldhütte Magier Gift Kampfholz
Gift
Bogenschützen Magier Gift Kampfholz
Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Magier Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Magier Eismagier
Gift Kampfholz Magier Eismagier
Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Bogenschützen Magier Eismagier
Koboldhütte Magier Gift
Gift Magier Kampfholz
Gift
Magier Gift Kampfholz
Bogenschützen Koboldhütte
Gift Bogenschützen Magier Eismagier
Kampfholz
Gift Magier Holzfäller
Kampfholz Magier Gift
Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Magier

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