Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eisgolem Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsrekruten Eisgolem Ballon Kanonenkarre Fischer Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Ballon Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Eisgolem Ballon Kanonenkarre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsrekruten Ballon Kanonenkarre Fischer
Großer Schneeball
Bogenschützen Königsrekruten Ballon Fischer Kleiner Prinz
Knall
Bogenschützen Ballon Kanonenkarre Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Königsrekruten Kanonenkarre Kleiner Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Königsrekruten Kanonenkarre Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen Königsrekruten Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bogenschützen Königsrekruten Ballon Kanonenkarre Fischer Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Ballon Kanonenkarre Fischer Kleiner Prinz
Gift
Bogenschützen Königsrekruten Ballon Fischer Kleiner Prinz
Blitz
Eisgolem Ballon Kanonenkarre Fischer Kleiner Prinz
Rakete
Ballon Kanonenkarre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Eisgolem Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Bogenschützen Fischer Kleiner Prinz Ballon Kanonenkarre Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Bogenschützen Fischer Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Eisgolem Königsrekruten Ballon Fischer Megaritter
Königsrekruten
Bogenschützen Eisgolem Kanonenkarre
Eisgolem
Bogenschützen Ballon Königsrekruten Kanonenkarre
Ballon
Eisgolem Bogenschützen Fischer Megaritter Kleiner Prinz
Kanonenkarre
Königsrekruten Eisgolem Fischer
Fischer
Bogenschützen Ballon Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Ballon Fischer
Kleiner Prinz
Ballon

Verteidigungssynergien 1 10

Bogenschützen
Eisgolem Königsrekruten Kanonenkarre Fischer Megaritter
Königsrekruten
Bogenschützen
Eisgolem
Bogenschützen Kanonenkarre Fischer Megaritter Kleiner Prinz
Ballon
Kanonenkarre
Bogenschützen Eisgolem Kleiner Prinz
Fischer
Bogenschützen Eisgolem Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Eisgolem Fischer
Kleiner Prinz
Eisgolem Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Königsrekruten Eisgolem
Königsrekruten Kanonenkarre Fischer Megaritter
Fischer Megaritter Bogenschützen Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Kanonenkarre Fischer Megaritter
Königsrekruten Megaritter
Bogenschützen Kanonenkarre Megaritter
Bogenschützen Kleiner Prinz
Königsrekruten Eisgolem Kanonenkarre Megaritter
Königsrekruten Fischer
Bogenschützen Königsrekruten Eisgolem Kanonenkarre Fischer Megaritter Kleiner Prinz
Bogenschützen Königsrekruten Eisgolem Kanonenkarre Fischer Megaritter
Bogenschützen
Königsrekruten Megaritter Kanonenkarre
Megaritter Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Kanonenkarre Megaritter
Königsrekruten Fischer Megaritter
Megaritter Königsrekruten Kanonenkarre Fischer
Megaritter Bogenschützen Königsrekruten Kanonenkarre Fischer Kleiner Prinz
Bogenschützen Königsrekruten Eisgolem Kanonenkarre Fischer Megaritter Kleiner Prinz
Königsrekruten Kanonenkarre Fischer
Königsrekruten Megaritter Bogenschützen Kanonenkarre Fischer Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Megaritter Bogenschützen Eisgolem Kanonenkarre Fischer
Bogenschützen Eisgolem Kanonenkarre Fischer Megaritter
Königsrekruten Megaritter Eisgolem Kanonenkarre Fischer
Königsrekruten Megaritter Eisgolem Kanonenkarre Fischer
Königsrekruten Kanonenkarre Fischer Megaritter
Bogenschützen Eisgolem
Königsrekruten Bogenschützen Eisgolem Kanonenkarre
Megaritter Königsrekruten Kanonenkarre Fischer
Königsrekruten Megaritter Eisgolem Kanonenkarre
Königsrekruten
Megaritter Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Kanonenkarre Megaritter Eisgolem
Königsrekruten Bogenschützen Kanonenkarre Megaritter
Königsrekruten Bogenschützen Eisgolem Kanonenkarre Fischer Kleiner Prinz
Megaritter Bogenschützen Königsrekruten Eisgolem Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Eisgolem
Fischer
Kanonenkarre
Kanonenkarre Königsrekruten Eisgolem
Megaritter
Eisgolem
Bogenschützen
Eisgolem
Fischer
Fischer
Königsrekruten Kanonenkarre Fischer
Bogenschützen
Eisgolem Kanonenkarre Fischer
Kanonenkarre Fischer
Eisgolem Kanonenkarre Fischer
Kanonenkarre
Königsrekruten Kanonenkarre Megaritter
Fischer
Bogenschützen Fischer Megaritter
Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Fischer
Königsrekruten Kanonenkarre
Eisgolem Megaritter Kleiner Prinz
Fischer
Fischer
Fischer Megaritter
Fischer
Bogenschützen Eisgolem Kleiner Prinz
Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Königsrekruten Kanonenkarre
Bogenschützen
Kanonenkarre Megaritter
Eisgolem
Königsrekruten Kanonenkarre Megaritter
Königsrekruten
Königsrekruten Kanonenkarre Megaritter Kleiner Prinz
Kanonenkarre
Megaritter

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