Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Blasrohrkobold Phönix Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Grabstein Phönix Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Phönix Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Phönix
Großer Schneeball
Bogenschützen Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Bogenschützen Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Grabstein Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Gift
Bogenschützen Grabstein Blasrohrkobold Skelettarmee Phönix Magieschütze
Blitz
Grabstein Phönix Magieschütze
Rakete
Phönix Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Phönix Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Grabstein Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Grabstein
Blasrohrkobold
Koboldfass Kampfholz
Koboldfass
Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Blasrohrkobold Magieschütze
Phönix
Magieschütze
Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 12

Bogenschützen
Grabstein Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz
Grabstein
Blasrohrkobold Bogenschützen Phönix Magieschütze
Blasrohrkobold
Grabstein Bogenschützen Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Koboldfass
Skelettarmee
Bogenschützen Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze
Phönix
Grabstein
Magieschütze
Grabstein Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Grabstein Blasrohrkobold Kampfholz Phönix
Skelettarmee Bogenschützen Grabstein Blasrohrkobold
Skelettarmee Grabstein Blasrohrkobold Phönix
Grabstein Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Bogenschützen Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Bogenschützen Grabstein Phönix Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Phönix Magieschütze
Grabstein Skelettarmee Phönix
Skelettarmee Bogenschützen Blasrohrkobold Phönix
Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Grabstein Kampfholz Magieschütze
Bogenschützen Blasrohrkobold Phönix Magieschütze
Grabstein Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Grabstein Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Grabstein Phönix
Skelettarmee Kampfholz
Grabstein Skelettarmee
Grabstein Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Bogenschützen Grabstein Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Phönix
Skelettarmee Bogenschützen Blasrohrkobold Kampfholz
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Bogenschützen Grabstein
Bogenschützen Kampfholz Phönix Magieschütze
Grabstein Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Phönix
Grabstein Skelettarmee Phönix
Bogenschützen Blasrohrkobold Magieschütze
Skelettarmee Bogenschützen Grabstein Blasrohrkobold Phönix
Skelettarmee Phönix
Grabstein Skelettarmee Kampfholz Phönix Magieschütze
Grabstein Blasrohrkobold Skelettarmee Phönix
Grabstein Blasrohrkobold Phönix
Skelettarmee Kampfholz Phönix
Skelettarmee Grabstein
Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze
Grabstein Skelettarmee Phönix Bogenschützen Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Bogenschützen Blasrohrkobold Kampfholz Phönix Magieschütze
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Bogenschützen Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Bogenschützen Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Bogenschützen Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Bogenschützen Grabstein Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze
Bogenschützen Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold

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