Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Musketierin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Mauerbrecher Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Musketierin Mauerbrecher Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Mauerbrecher Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Musketierin Walküre Mauerbrecher Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Mauerbrecher Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Mauerbrecher Skelettarmee
Feuerball
Bogenschützen Musketierin Mauerbrecher Skelettarmee
Gift
Bogenschützen Musketierin Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Bogenschützen Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Kampfholz Bogenschützen Skelettarmee

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Feuerball
Mauerbrecher Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Musketierin Walküre Kampfholz
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre
Bogenschützen Musketierin Mauerbrecher Mini-P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
Walküre Bogenschützen Feuerball Kampfholz
Skelettarmee
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 5 12

Bogenschützen
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Bogenschützen Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee
Musketierin
Walküre Kampfholz Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Walküre
Bogenschützen Musketierin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mauerbrecher
Skelettarmee
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bogenschützen Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bogenschützen Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Bogenschützen Musketierin Walküre
Musketierin Bogenschützen Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Feuerball Musketierin Kampfholz
Musketierin Bogenschützen Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee
Feuerball Walküre Bogenschützen Musketierin Skelettarmee Kampfholz
Walküre Kampfholz Bogenschützen Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Kampfholz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Feuerball Musketierin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee
Feuerball Bogenschützen Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Walküre
Bogenschützen Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Musketierin
Bogenschützen Musketierin Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz
Feuerball Bogenschützen Musketierin
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball
Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre
Feuerball Kampfholz Musketierin
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Bogenschützen Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Bogenschützen Feuerball Musketierin Skelettarmee
Feuerball Bogenschützen Musketierin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Kampfholz Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball

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